เปรียบเทียบอาวุธในการต่อสู้ ไม่ใช่แค่ในกระเป๋า

หลอมอาวุธหนึ่งชิ้นแล้วอ่านการ์ดให้ครบ สวมใส่แล้วนำไปลองในด่านที่รู้จักอยู่แล้ว เปรียบเทียบเวลาเคลียร์กับอาวุธเก่า และสังเกตว่าสกิลรับมือการต่อสู้นั้นอย่างไร เก็บไว้ใช้เมื่อมันทำหน้าที่ได้ดีกว่า

วิธีนี้ช่วยไม่ให้คุณไล่ตามสีการ์ดหรือคิดว่าตัวเลขที่แสดงสูงกว่าจะชนะเสมอ สกิลของอาวุธยังต้องใช้ได้ผลในการต่อสู้จริงด้วย

อาวุธเข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของชุดอุปกรณ์ได้อย่างไร

ศัตรูในดันเจี้ยนดรอปแร่ให้เก็บ ที่เตาหลอม ให้เลือกอาวุธเป็นเป้าหมายอุปกรณ์ เลือกแร่ที่จะใช้ ตรวจตัวอย่างผลลัพธ์ปัจจุบัน แล้วกดยืนยัน อาวุธที่หลอมเสร็จจะย้ายเข้ากระเป๋าเพื่อให้เปรียบเทียบและสวมใส่

การผสมวัตถุดิบแบบเก่าไม่ได้รับประกันว่าจะยังเป็นสูตรที่ใช้ได้ ตรวจรายละเอียดสูตร โอกาสได้รับ และข้อมูลความหายากที่เตาหลอมปัจจุบันก่อนลองทุกครั้ง

อ่านการ์ดอาวุธให้ครบ

อ่านการ์ดอาวุธตามลำดับนี้:

รายละเอียดบนการ์ดบอกอะไรได้สิ่งที่ข้อมูลนี้อย่างเดียวพิสูจน์ไม่ได้
พลังหรือค่าหลักไอเทมแสดงความแข็งแกร่งพื้นฐานไว้อย่างไรความเร็วในการเคลียร์จริงในการต่อสู้ทุกแบบ
ข้อความเอฟเฟกต์ไอเทมมีคุณสมบัติพิเศษอะไรเอฟเฟกต์เหมาะกับด่านปัจจุบันหรือไม่
คำอธิบายสกิลการโจมตีแบบกดใช้มีไว้ทำอะไรระยะและจังหวะ จนกว่าจะได้ทดสอบ
สีการ์ดไอเทมมีระดับที่แสดงต่างกันด้วยสีลำดับความหายากทั้งหมดหรืออันดับอาวุธที่ดีที่สุด

การ์ดอาวุธอาจระบุการฟันต่อเนื่องหรือการสร้างความเสียหายแก่ศัตรูหลายตัวในระยะ สิ่งนี้ทำให้อาวุธมีเอกลักษณ์มากกว่าค่าพลังดิบ แต่ยังต้องยึดการ์ดปัจจุบันเพื่อดูว่าสกิลและเปอร์เซ็นต์เป็นเท่าไร

ทดสอบสกิลกดใช้

สกิลอาวุธปรากฏบน HUD การต่อสู้ และแสดงคูลดาวน์หลังใช้งาน ทดสอบสกิลใหม่อย่างมีขั้นตอน:

  1. เข้าด่านที่รับมือไหวและมีศัตรูกลุ่มที่คุ้นเคย
  2. ใช้การโจมตีปกติก่อนเพื่อให้รู้จังหวะทั่วไป
  3. รวมศัตรูเข้าด้วยกันเฉพาะเมื่อปลอดภัย
  4. กดใช้สกิลแล้วดูว่าโจมตีถึงศัตรูตัวใดบ้าง
  5. สังเกตว่าสกิลบังคับให้อยู่กับที่หรือทำให้ตำแหน่งเปลี่ยนไปหรือไม่
  6. ดูคูลดาวน์และประเมินว่าจะกลับมาพร้อมใช้ภายในเวฟเดียวกันหรือไม่
  7. ทดสอบซ้ำอีกครั้งก่อนตัดสินผล

เอฟเฟกต์พื้นที่อาจช่วยผ่านเวฟที่ศัตรูแน่นได้มาก แต่ช่วยได้ไม่มากกับศัตรูอึดเพียงตัวเดียว การโจมตีต่อเนื่องเหมาะกับการต่อสู้อีกแบบ ให้ด่านเป็นตัวกำหนดว่าจะนำแบบไหนไปใช้

วางแผนคูลดาวน์ให้เข้ากับเส้นทาง

สกิลแรงที่ใช้ผิดจังหวะอาจทำให้ไม่มีสกิลใช้เมื่อศัตรูกลุ่มอันตรายมาถึง ในด่านที่คุ้นเคย ให้ระบุว่าเวฟหรือศัตรูตัวใดกดดันที่สุด เก็บสกิลไว้สำหรับจังหวะนั้น แล้วใช้การโจมตีปกติกับการเคลื่อนที่ระหว่างรอคูลดาวน์

ดูปุ่มแทนการเดาระยะเวลา คูลดาวน์ที่แน่นอนขึ้นอยู่กับไอเทมและชุดอุปกรณ์ปัจจุบัน ถ้าสกิลพร้อมใช้ก่อนถึงช่วงกดดันถัดไป ก็ถือว่าเข้ากับเส้นทาง ถ้ายังใช้ไม่ได้ ให้เปลี่ยนจังหวะกดใช้หรือลองเปรียบเทียบอาวุธอื่น

ตำแหน่งมีผลต่อผลลัพธ์ เอฟเฟกต์ที่ทำงานตามระยะต้องให้ศัตรูอยู่ใกล้กัน แต่ไม่ใกล้จนล้อมคุณได้ ส่วนการฟันต่อเนื่องต้องมีเป้าหมายที่ยังอยู่ในระยะ จัดตำแหน่งกลุ่มศัตรูก่อนกดสกิล แทนที่จะกดใส่ศัตรูตัวแรกที่เห็นทันที

เปรียบเทียบด้วยการต่อสู้เดิมที่ควบคุมเงื่อนไขได้

การทดสอบในด่านใหม่เอี่ยมทำให้มีตัวแปรมากเกินไป ใช้ศัตรูกลุ่มที่เคยกำจัดด้วยอาวุธเก่า คงเกราะและระดับการฝึกไว้เหมือนเดิม แล้วเปรียบเทียบ:

  • เวลาที่ใช้กำจัดศัตรูทั้งกลุ่ม;
  • พลังชีวิตที่เสียระหว่างโจมตี;
  • จำนวนครั้งที่มีโอกาสใช้สกิล;
  • ความง่ายในการเข้าถึงเป้าหมาย;
  • อาวุธช่วยป้องกันไม่ให้ศัตรูล้อมคุณได้หรือไม่

ถ้าอาวุธใหม่ชนะเพียงเพราะค่าพลังเปลี่ยนระหว่างการทดสอบ ให้กลับไปใช้ค่าพลังเท่าเดิมแล้วทดสอบซ้ำ เป้าหมายไม่ใช่ความแม่นยำระดับห้องทดลอง แต่เป็นการตัดสินใจที่คุณเชื่อถือได้

เลือกอาวุธให้ตรงกับสาเหตุที่ลุยไม่ผ่าน

ปัญหาในการต่อสู้คำถามเกี่ยวกับอาวุธ
ศัตรูอึดตัวเดียวใช้เวลานานเกินไปค่าหลักและสกิลช่วยให้โจมตีเป้าหมายเดี่ยวได้ต่อเนื่องดีขึ้นหรือไม่?
ศัตรูหลายตัวล้อมคุณสกิลโจมตีได้หลายเป้าหมายหรือช่วยเปิดพื้นที่ให้เคลื่อนที่หรือไม่?
ได้รับความเสียหายขณะโจมตีรูปแบบการโจมตีทำให้คุณอยู่ในอันตรายนานเกินไปหรือไม่?
สกิลไม่พร้อมใช้ตลอดคุณกดเร็วเกินไป หรืออาวุธอื่นจะเข้ากับจังหวะเวฟมากกว่า?
การ์ดที่แรงกว่ากลับรู้สึกแย่กว่าคุณเสียเอฟเฟกต์ที่มีประโยชน์หรือบทบาทของสกิลไปหรือไม่?

ผลในด่านเป็นตัวตัดสินว่าชิ้นไหนดีกว่า ไม่ใช่การ์ดที่ดูโดดเด่นที่สุดในกระเป๋า

เมื่อไรควรเก็บอาวุธสองชิ้น

เก็บอาวุธสำรองเมื่อมีการใช้งานที่ต่างกันชัดเจน อาวุธชิ้นหนึ่งอาจใช้การโจมตีปกติรับมือศัตรูที่กระจายตัวได้ดี ขณะที่สกิลของอีกชิ้นช่วยรับมือเวฟหนาแน่นได้ กำหนดหน้าที่นั้นให้ชัดในใจก่อนยอมใช้พื้นที่กระเป๋า

ขายอาวุธสำรองถ้ามันด้อยกว่าในการเปรียบเทียบโดยตรงและไม่มีบทบาทสกิลที่แตกต่าง ตรวจจำนวนเงินที่จะได้ในหน้าจอขายปัจจุบันก่อนยืนยัน เพราะมูลค่าเปลี่ยนแปลงได้

ก่อนขายอาวุธเก่า ให้สวมใส่ชิ้นใหม่ที่ให้ผลดีกว่า แล้วเปิดกระเป๋าอีกครั้งเพื่อยืนยันว่าไอเทมในช่องเปลี่ยนแล้ว จากนั้นทดสอบอีกหนึ่งเวฟ การตรวจเพิ่มนี้ช่วยป้องกันการขายอาวุธที่ตั้งใจเก็บ หรือเข้าใจผิดว่าการ์ดในคลังคือไอเทมที่สวมใส่อยู่

เมื่อไรควรหยุดหลอมอาวุธ

หยุดใช้แร่เมื่ออาวุธที่สวมใส่เคลียร์ด่านเป้าหมายได้สบาย และระบบอื่นกลายเป็นอุปสรรคต่อความคืบหน้าแล้ว ฝึกฝนเมื่อค่าพลังต่ำเกินไป เปลี่ยนเป้าหมายไปหลอมเกราะเมื่อทำดาเมจพอแต่เอาตัวไม่รอด อัปเกรดความจุแร่เมื่อการลุยที่เก็บแร่ได้ดีต้องจบเพราะตัวนับแร่เต็มเร็วเกินไป

การหลอมอาวุธซ้ำ ๆ อาจเผาผลาญแร่โดยไม่ได้ช่วยให้ไปต่อ กำหนดปัญหาที่ต้องการแก้ให้ชัดสำหรับการหลอมทุกครั้ง

หลีกเลี่ยงข้ออ้างเกี่ยวกับอาวุธที่ไม่มีข้อมูลรองรับ

ตรวจรายละเอียดที่เปลี่ยนแปลงได้จากเกมปัจจุบัน:

  • ค่าสถานะไอเทมและเปอร์เซ็นต์สกิลปัจจุบัน;
  • ระยะเวลาคูลดาวน์สกิล;
  • สูตรแร่หรือวัตถุดิบที่ต้องใช้;
  • โอกาสได้รับจากการหลอม;
  • ชื่อและลำดับความหายาก;
  • อาวุธที่ดีที่สุดสำหรับอัปเดตหนึ่ง ๆ;
  • การทำงานของการเสริมพลังหรือการลงมนตร์

ถ้าการ์ดหรือหน้าจอไม่ได้แสดงผลที่จะตามมาอย่างชัดเจน ให้ยกเลิกและเก็บไอเทมไว้จนกว่าจะตรวจสอบได้

คำถามที่พบบ่อย

หลอมอาวุธอย่างไร?

เลือกอาวุธที่เตาหลอม เลือกแร่ที่จะใช้ อ่านตัวอย่างผลลัพธ์ปัจจุบัน กดยืนยัน แล้วเปิดกระเป๋าเพื่อตรวจไอเทมที่ได้

อะไรทำให้อาวุธชิ้นหนึ่งดีกว่าอีกชิ้น?

เปรียบเทียบข้อมูลการ์ดทั้งหมด สกิลกดใช้ ลักษณะคูลดาวน์ และผลการต่อสู้กับศัตรูชุดเดิมที่คุ้นเคย

อาวุธทุกชิ้นมีสกิลกดใช้หรือไม่?

อาวุธบางชิ้นมีสกิลกดใช้ให้เห็น อ่านการ์ดปัจจุบัน แทนที่จะคิดว่าอาวุธทุกชิ้นใช้กฎเดียวกัน

อาวุธที่ดีที่สุดคืออะไร?

ยังไม่มีอาวุธที่ยืนยันได้ว่าดีที่สุดตลอดไป เลือกอาวุธที่ทำให้ผลทดสอบในด่านปัจจุบันดีขึ้นและเติมบทบาทที่ชุดอุปกรณ์ของคุณยังขาด

ควรขายอาวุธเก่าทันทีหรือไม่?

เก็บไว้จนกว่าอาวุธใหม่จะชนะในการทดสอบที่ควบคุมเงื่อนไข หรืออาวุธเก่าไม่มีบทบาทเฉพาะที่คุณยังต้องการแล้ว