ใช้ทักษะเมื่อมันเปลี่ยนการต่อสู้
ไม่จำเป็นต้องกดทักษะอาวุธที่มีอยู่ทันที ถือไว้สำหรับคลื่นที่อัดแน่นหรือเป้าหมายที่ทำให้คุณเดือดร้อน ยิงมันเมื่อความเสียหายและระยะเอื้อมจะซื้อพื้นที่ จากนั้นเคลื่อนที่ต่อไปในขณะที่คูลดาวน์ที่มองเห็นทำงานได้ การยืนอยู่ในอันตรายและรอให้ปุ่มกลับมักจะทำให้เสียเปรียบ
การ์ดอาวุธอาจมีคำอธิบายทักษะ ในขณะที่ HUD การต่อสู้จะจับเวลาบนปุ่มทักษะหลังการใช้งาน คุณจะพบเอฟเฟกต์ต่างๆ เช่น การฟันต่อเนื่องหรือการโจมตีที่โจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงหลายตัว ตรวจสอบการ์ดแต่ละใบด้วยตนเอง อาวุธบางชนิดสามารถทำงานได้แตกต่างออกไป และคูลดาวน์ของพวกมันก็ไม่จำเป็นต้องตรงกันด้วย
อ่านไอเทมการ์ดก่อนสวมใส่
เปิดBackpackและตรวจสอบพลังที่มองเห็นได้ของอาวุธ ค่าสถานะหรือเอฟเฟกต์ และคำอธิบายทักษะ ค่าพลังที่มากขึ้นสามารถช่วยได้ แต่ทักษะสามารถทำให้อาวุธสองชิ้นทำงานแตกต่างกันในระยะเดียวกันได้
ใช้กลุ่มศัตรูที่คุ้นเคยเป็นแบบทดสอบ เป้าหมายที่คุ้นเคยจะช่วยลดเสียงรบกวนเพราะคุณรู้คร่าวๆ ว่าการต่อสู้กับอาวุธเก่าของคุณเป็นอย่างไร
| ทดสอบ | สิ่งที่ควรสังเกต |
|---|---|
| การโจมตีขั้นพื้นฐาน | เวลาที่ต้องใช้ในการเอาชนะศัตรูที่คุ้นเคย |
| การเปิดใช้งานทักษะ | ไม่ว่าจะโดนเป้าหมายเดียวหรือหลายเป้าหมายใกล้เคียง |
| ช่วงที่มีประสิทธิภาพ | ศัตรูจะต้องอยู่ใกล้แค่ไหนก่อนเปิดใช้งาน |
| คูลดาวน์ | การต่อสู้เกิดขึ้นมากน้อยเพียงใดก่อนที่ปุ่มจะกลับมา |
| เอาตัวรอด | ไม่ว่าทักษะจะช่วยลดความกดดันหรือทำให้คุณรู้สึกโล่งใจ |
ห้ามเผยแพร่หรือจดจำเปอร์เซ็นต์ จำนวนการเข้าชม หรือคูลดาวน์คงที่จากการบันทึกเก่า อ่านการ์ดรายการปัจจุบันและดูตัวจับเวลาสดหลังจากการอัพเดต
ทักษะเรื่องเวลารอบคลื่น
Dungeonถูกจัดเรียงตามกลุ่มและด่านที่มีหมายเลข ดังนั้นจังหวะเวลาจึงมีความสำคัญมากกว่าความเสียหายที่เกิดขึ้นจริง หากศัตรูที่อ่อนแอเกือบจะพ่ายแพ้ การโจมตีพื้นฐานสามารถทำให้พวกมันจบได้ในขณะที่ทักษะยังคงพร้อมสำหรับกลุ่มต่อไป หากมีศัตรูหลายตัวรวมกลุ่มกันและกดดันคุณ การโจมตีแบบพื้นที่จะมีคุณค่ามากขึ้นทันที
ระหว่างคลื่นปกติ ให้ใช้จังหวะนี้:
- เข้าใกล้จากมุมหนึ่งและให้กลุ่มอยู่ข้างหน้าคุณ
- ใช้การโจมตีพื้นฐานเพื่อเรียนรู้แรงกดดันด้านHPของกลุ่ม
- เปิดใช้งานทักษะเมื่อเป้าหมายอยู่ในระยะที่มีประโยชน์
- เคลื่อนที่ในขณะที่คูลดาวน์ทำงาน
- กำจัดศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำแทนที่จะกระจายความเสียหายโดยไม่มีการวางแผน
- ตรวจสอบคูลดาวน์ก่อนเข้าสู่เวฟถัดไป
สิ่งนี้จะสร้างวงจรการต่อสู้ที่ทำซ้ำได้ แทนที่จะถือว่าความสามารถเป็นเหมือนปุ่มตื่นตระหนก
จับคู่ทักษะกับปัญหาของคุณ
ตัดสินทักษะจากสิ่งที่แก้ไข ไม่ใช่ความฉูดฉาดของแอนิเมชั่น การโจมตีติดต่อกันช่วยให้เป้าหมายทนทาน ความเสียหายในพื้นที่จะลดแรงกดดันลงเมื่อศัตรูรวมตัวกัน หากทักษะพลาดเป้าหมายที่กำลังเคลื่อนที่หรืออยู่ในคูลดาวน์นานเกินไป ตัวเลือกที่เรียบง่ายกว่าสามารถทำงานได้มากขึ้นในระยะปัจจุบันของคุณ
ถามว่าอะไรคือการสิ้นสุดรอบ:
- หากเป้าหมายใหญ่ตัวหนึ่งใช้เวลานานเกินไป ให้ทดสอบความเสียหายแบบโฟกัส
- หากมีกลุ่มล้อมรอบคุณ ให้ทดสอบระยะและความครอบคลุมแบบหลายเป้าหมาย
- หากคุณได้รับความเสียหายระหว่างการเคลื่อนไหว ให้สร้างพื้นที่ก่อนเปิดใช้งาน
- หากทักษะไม่พร้อมในช่วงเวลาสำคัญ ให้เปลี่ยนจังหวะของคุณ
- หากการโจมตีพื้นฐานอ่อนแออยู่แล้ว ให้ปรับปรุงพลังหรือสร้างอาวุธที่ดีกว่า แทนที่จะคาดหวังว่าทักษะจะแก้ไขทุกอย่างได้
เปรียบเทียบอาวุธกับการทดสอบแบบควบคุม
สวมใส่อาวุธหนึ่งชิ้น ต่อสู้กับกลุ่มที่คุ้นเคย และจดบันทึกเวลาการฆ่า การสูญเสียHP ประโยชน์ของทักษะ และความพร้อมของคูลดาวน์เมื่อสิ้นสุด จากนั้นทำซ้ำด้วยอาวุธทางเลือก รักษาด่านและแนวทางให้สอดคล้องกัน
ห้ามขายสินค้าเก่าก่อนนำมาเปรียบเทียบ ผลลัพธ์ใหม่อาจมีตัวเลขที่มองเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นโดยไม่เหมาะกับปัญหาการต่อสู้ในปัจจุบันของคุณ เมื่ออาวุธชิ้นหนึ่งสร้างความได้เปรียบในทางปฏิบัติที่ชัดเจน ให้เก็บผู้ชนะไว้และตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรกับไอเท็มอื่นหลังจากตรวจสอบมูลค่าการขายและเอฟเฟกต์แล้ว
หลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดคูลดาวน์
- การเปิดศัตรูที่เกือบจะพ่ายแพ้: บันทึกความสามารถเมื่อการโจมตีพื้นฐานสามารถเสร็จสิ้นได้อย่างปลอดภัย
- ยืนนิ่งระหว่างคูลดาวน์: เปลี่ยนตำแหน่ง ใช้การโจมตีปกติ และปกป้องHP
- เข้าสู่ wave ถัดไปโดยไม่ตรวจสอบ: การหยุดชั่วคราวสั้นๆ สามารถป้องกันความมุ่งมั่นที่ไม่ดีได้
- สมมติว่าทุกทักษะสร้างความเสียหายเป็นพื้นที่: อ่านคำอธิบายและทดสอบระยะจริงของทักษะ
- ตัดสินจากผู้โชคดีเพียงครั้งเดียว: ทำซ้ำการทดสอบขั้นเดิมก่อนเปลี่ยนอุปกรณ์
- การคัดลอกค่าคงที่: เอฟเฟกต์ทักษะและตัวจับเวลาขึ้นอยู่กับเวอร์ชัน ยืนยันพวกเขาในเกม
สร้างทักษะในวงกว้าง
ทักษะการใช้อาวุธอยู่ในวงจรความก้าวหน้าเดียวกันกับพลัง แร่ การ Forge และอุปกรณ์ Dungeonดำเนินการจัดหาแร่ The Forge สร้างผลลัพธ์อาวุธ กระเป๋าเป้ช่วยให้คุณตรวจสอบและสวมใส่ได้ การทดสอบการต่อสู้เผยให้เห็นว่าทักษะช่วยปรับปรุงบิลด์หรือไม่ ผลลัพธ์ที่ไม่พึงประสงค์สามารถขายได้หลังจากที่คุณตรวจสอบมูลค่าปัจจุบันแล้ว
เก็บอาวุธที่แก้การต่อสู้ไว้ตรงหน้าคุณ เอฟเฟกต์ฉูดฉาดหรือรายการระดับของคนอื่นมีประโยชน์น้อยกว่าผลลัพธ์ที่สะอาดเมื่อเทียบกับด่านที่คุณกำลังฟาร์ม
คำถามที่พบบ่อย
อาวุธทุกชนิดมีสกิลมั้ย?
วัตถุดิบที่มีอยู่ไม่ได้ยืนยันว่าอาวุธทุกชนิดมีอย่างใดอย่างหนึ่ง ตรวจสอบการ์ดรายการปัจจุบันเพื่อดูคำอธิบายทักษะ
คูลดาวน์ทั้งหมดเหมือนกันหรือไม่?
ไม่มีการยืนยันคูลดาวน์สากล เปิดใช้งานทักษะและอ่านตัวจับเวลา HUD สดสำหรับอาวุธนั้น
ควรใช้ทักษะพื้นที่เมื่อใด?
ใช้มันเมื่อมีศัตรูหลายตัวอยู่ในระยะที่มีประสิทธิภาพและการลดกลุ่มจะช่วยเพิ่มความอยู่รอดของคุณ
ฉันจะเปรียบเทียบทักษะอาวุธสองอย่างได้อย่างไร
ทดสอบทั้งกับกลุ่มที่คุ้นเคยกลุ่มเดียวกัน และเปรียบเทียบเวลาฆ่า การสูญเสียพลังชีวิต ระยะ และความพร้อมของคูลดาวน์
ฉันควรจะขายอาวุธที่มีพลังต่ำกว่าหรือไม่?
ทดสอบเอฟเฟกต์และทักษะของมันก่อน ค่าที่มองเห็นได้ต่ำกว่ายังสามารถแก้ปัญหาการต่อสู้เฉพาะได้ดีกว่าอาวุธอื่น