ต่อสู้กับคลื่นที่คุณควบคุมได้

ศัตรูในฟาร์มที่คุณสามารถวางลงได้อย่างมั่นคงโดยไม่ต้องใช้แถบพลังชีวิตทั้งหมดกับความผิดพลาดเพียงครั้งเดียว เคลื่อนที่ต่อไปเพื่อไม่ให้กลุ่มกองทับคุณ ใช้ทักษะอาวุธของคุณเมื่อมีเป้าหมายที่คุ้มค่า และออกไปก่อนที่คลื่นที่แรงกว่าจะทำลายการลากที่ดี ศัตรูที่สูงที่สุดที่คุณสามารถเข้าถึงได้มักเป็นทางเลือกในการฟาร์มที่ไม่ดี

ศัตรูจะปรากฏเป็นกลุ่มตามด่านDungeonที่มีหมายเลขกำกับ แถบHPแต่ละแถบจะแสดงความคืบหน้า ในขณะที่ศัตรูหรือบอสที่มีขนาดใหญ่กว่าสามารถใช้แถบHPการเผชิญหน้าที่โดดเด่นได้ ศัตรูที่พ่ายแพ้สามารถทิ้งแร่สีไว้ได้ ดังนั้นความยากในการต่อสู้และของสะสมจึงเป็นส่วนหนึ่งของการตัดสินใจเดียวกัน

อ่านสามสัญญาณระหว่างทุกคลื่น

คุณไม่จำเป็นต้องมีรายชื่อศัตรูที่สมบูรณ์ ในแต่ละระลอก ให้ดูว่าศัตรูใช้เวลานานแค่ไหนในการเอาชนะ ค่าพลังชีวิตของกลุ่มที่คุณเสียไป และพื้นที่ว่างที่เหลืออยู่ในกระเป๋าของคุณเท่าใด

สัญญาณมันบอกอะไรคุณตอบกลับ
ถึงเวลาปราบศัตรูตัวหนึ่งไม่ว่าความเสียหายปัจจุบันของคุณจะมีประสิทธิภาพหรือไม่ถอยกลับไปฝึกซ้อมหรือปรับปรุงอุปกรณ์หากแต่ละเป้าหมายใช้เวลานานเกินไป
HPที่เสียไปต่อกลุ่มบิลด์ของคุณสามารถอยู่รอดได้ในระลอกอื่นหรือไม่ออกไปก่อนหากผิดพลาดประการหนึ่งอาจทำให้รอบสิ้นสุดลง
มูลค่าแร่เทียบกับพื้นที่ถุงไม่ว่าปิ๊กอัพจะปรับปรุงรอบรับดรอปปัจจุบันที่ดีกว่าและปกป้องความจุที่เหลืออยู่

การตรวจสอบเหล่านี้ยังคงมีประโยชน์หลังจากการปรับสมดุล เนื่องจากใช้บิลด์ปัจจุบันและค่าเซิร์ฟเวอร์ปัจจุบันของคุณ ตารางดรอปพลังชีวิต ความเสียหาย และดรอปของศัตรูที่แก้ไขแล้วอาจล้าสมัย ดังนั้นโปรดตรวจสอบรายละเอียดเหล่านั้นในขั้นตอนใช้งานจริง แทนที่จะถือเป็นแบบถาวร

กลุ่มควบคุมที่มีการเคลื่อนไหว

การต่อสู้จะเกิดขึ้นในระยะใกล้ ดังนั้นการเดินเข้าไปตรงกลางกลุ่มจะทำให้ศัตรูทุกตัวมีโอกาสโจมตีคุณ เข้ามาจากด้านหนึ่งและให้กลุ่มอยู่ข้างหน้าคุณ สร้างพื้นที่ก่อนที่จะยิงทักษะ หากศัตรูอันตรายตัวสุดท้ายยังมีพลังชีวิตเหลืออยู่ ให้ถอยออกไปแทนที่จะแลกสิ่งที่เหลืออยู่ของคุณไป

รูทีน wave อย่างง่ายทำงานได้ดี:

  1. ป้อนและระบุเป้าหมายที่ใกล้ที่สุด
  2. เคลื่อนที่ต่อไปเพื่อไม่ให้ศัตรูล้อมรอบคุณ
  3. ใช้การโจมตีพื้นฐานขณะดูแถบHPของคุณ
  4. เปิดใช้งานความสามารถของอาวุธเมื่อระยะและจังหวะของมันมีความสำคัญ
  5. รวบรวมดรอปที่มีประโยชน์หลังจากที่คุณมีพื้นที่ปลอดภัยเท่านั้น
  6. ประเมินใหม่ก่อนเข้าสู่กลุ่มต่อไป

ฟุตเทจบางส่วนแสดงให้เห็นการควบคุมการกลับรถและช่วงเวลาที่การออกไปถูกจำกัดระหว่างการเผชิญหน้าที่กำลังดำเนินอยู่ ถือว่าการล่าถอยเป็นการตัดสินใจของคุณก่อนที่จะตัดสินใจไปยังกลุ่มอันตรายกลุ่มต่อไป

ศัตรูและแร่ดรอป

ดรอปที่สังเกตได้ ได้แก่ แร่ที่มีชื่อ เช่น อเมทิสต์ เงิน โกลด์แซฟไฟร์ ออบซิเดียน พลาสมาคอร์ และคริสตัลไฟ ชื่อเหล่านั้นยืนยันว่าศัตรูสามารถดรอปวัสดุที่แตกต่างกันได้ แต่ไม่ได้ให้แคตตาล็อกที่สมบูรณ์ ลำดับความหายากที่มั่นคง หรืออัตราการดรอปถาวร

ตัดสินการรับสินค้าจากสิ่งที่อินเทอร์เฟซปัจจุบันบอกคุณและตามเป้าหมายของรอบของคุณ หากคุณกำลังปลอม ให้สำรองความจุสำหรับวัสดุที่คุณตั้งใจจะใช้ หากคุณกำลังขาย ให้เปรียบเทียบมูลค่าที่แสดงในปัจจุบัน อย่าทิ้งของที่ปลอดภัยไว้บนพื้นเพียงเพราะรายการเก่าระบุว่าแร่อื่นดีกว่า

บอสและเป้าหมายที่ใหญ่กว่า

การเผชิญหน้าแบบบอสจะเพิ่มแรงกดดันด้านHPเนื่องจากเป้าหมายมีชีวิตรอดได้นานขึ้น เข้าไปในแถบHPของคุณโดยมีพื้นที่เพียงพอเพื่อดูดซับความผิดพลาด อาวุธที่คุณทดสอบแล้ว และความสามารถที่มีอยู่หากเป็นไปได้ อย่าใช้ชื่อบอส ค่าพลังชีวิตคงที่ หรือข้อกำหนดความเสียหายสากลจากเวอร์ชันก่อนหน้า

หากบอสแทบจะไม่ได้รับความเสียหาย ให้ออกไปและปรับปรุงบิลด์ ฝึกเมื่อพลังดิบเป็นปัญหา Forge และเปรียบเทียบอุปกรณ์เมื่ออาวุธของคุณอยู่ข้างหลัง ฝึกการเคลื่อนไหวและจังหวะความสามารถเมื่อความเสียหายเป็นที่ยอมรับได้แต่การเอาชีวิตรอดยังย่ำแย่

ข้อผิดพลาดทั่วไปในการฟาร์มศัตรู

  • ผลักดันเนื่องจากด่านเปิดอยู่: การเข้าถึงไม่ได้รับประกันว่าการฟาร์มจะมีประสิทธิภาพ
  • ยืนอยู่ในกลุ่ม: การเคลื่อนไหวช่วยลดแรงกดดันพร้อมกัน และสร้างจังหวะเวลาของความสามารถที่สะอาดยิ่งขึ้น
  • ดูของดรอปแทนHP: รักษาการต่อสู้ให้แน่นก่อนที่จะสะสมของดรอป
  • เติมถุงด้วยดรอปแรก: ความจุมีจำนวนจำกัด ดังนั้นควรสงวนพื้นที่ไว้สำหรับวัสดุที่มีประโยชน์
  • สมมติว่าศัตรูทุกตัวมีโต๊ะตายตัว: ตรวจสอบการดรอปและค่าปัจจุบันในบิลด์สด
  • ไม่สนใจจังหวะการถอย: ออกไปในขณะที่คุณยังควบคุมรอบได้ ไม่ใช่หลังจากที่HPของคุณใกล้จะหมดลงแล้ว

เปลี่ยนรอบแต่ละครั้งให้เป็นการอัปเกรด

หลังจากออกไปก็ใช้รอบเพื่อแก้ไขปัญหาหนึ่ง Forge ถ้าคุณรวบรวมแร่ที่เหมาะสม ขายสินค้าหรือวัสดุที่ไม่ต้องการหลังจากตรวจสอบมูลค่าปัจจุบันเท่านั้น เปรียบเทียบอุปกรณ์ใหม่ใน Backpack อัปเกรดความจุแร่เมื่อถุงเต็มซ้ำแล้วซ้ำอีกบังคับให้ออกจากก่อนเวลา ฝึกฝนเมื่อศัตรูยังคงเดินช้าหลังจากที่คุณทดสอบอุปกรณ์ที่ดีกว่าแล้ว

ปฏิบัติต่อแต่ละ wave เสมือนเป็นการตรวจสอบบิลด์อย่างรวดเร็ว มันจะแสดงให้เห็นว่าคุณต้องการพละกำลังที่มากขึ้น อุปกรณ์ที่ดีขึ้น ความจุที่เพิ่มขึ้น หรือการเล่นที่สะอาดขึ้น

คำถามที่พบบ่อย

มีรายชื่อศัตรูครบหรือยัง?

วัสดุที่มีอยู่ไม่ได้สร้างแค็ตตาล็อกปัจจุบันที่สมบูรณ์ ใช้ด่านDungeonสดและป้ายกำกับในเกมสำหรับรายชื่อศัตรูล่าสุด

ฉันควรฟาร์มศัตรูตัวไหน?

ฟาร์มกลุ่มที่คุณสามารถเคลียร์ได้ซ้ำๆ โดยไม่สูญเสียHPอย่างหนัก และให้ผลดรอปปัจจุบันที่มีประโยชน์สำหรับเป้าหมายของคุณ

ผู้บังคับบัญชาจะดรอปแร่ที่ดีกว่าเสมอหรือไม่?

ไม่มีการยืนยันกฎการปล่อยบอสถาวร ตรวจสอบการดรอปในเซิร์ฟเวอร์ปัจจุบันของคุณแทนที่จะรับรางวัลรับประกัน

ทำไมฉันถึงได้รับความเสียหายมากเกินไป?

คุณอาจเร่งด่านเร็วเกินไป ปล่อยให้คนในกลุ่มล้อมรอบคุณ หรือต่อสู้โดยใช้อุปกรณ์ที่อ่อนแรง ถอยกลับหนึ่งขั้น เปรียบเทียบอุปกรณ์ ฝึกหากจำเป็น แล้วลองอีกครั้ง

ฉันควรเก็บแร่ทุกดรอปไหม?

ไม่ใช่เมื่อความจุมีจำกัด ตรวจสอบชื่อและมูลค่าปัจจุบัน จากนั้นให้มีพื้นที่สำหรับวัสดุที่เหมาะกับแผนการตีหรือการขายของคุณมากขึ้น