ขั้นตอนตีอุปกรณ์อย่างรอบคอบ
ไปที่โรงตีเหล็กโดยตั้งเป้าหมายให้ชัดว่าจะสร้างอาวุธหรือเกราะ ใส่เฉพาะแร่ที่พร้อมใช้ อ่านตัวอย่างผลลัพธ์ แล้วตีอุปกรณ์หนึ่งครั้ง จากนั้นเปิดกระเป๋าและตรวจผลลัพธ์ก่อนใส่แร่ชุดถัดไป สูตรเก่าอาจตามการอัปเดตไม่ทัน จึงควรยึดค่าใช้จ่าย ผลลัพธ์ และโอกาสที่แสดงอยู่ในเกมขณะนั้น
การตีอุปกรณ์ทีละชิ้นช่วยป้องกันไม่ให้ใช้วัตถุดิบจนหมดก่อนจะทันสังเกตว่าได้ของดีมาแล้ว ของชิ้นนั้นจะยังไม่ช่วยให้การลุยด่านดีขึ้น จนกว่าจะนำไปเทียบกับอุปกรณ์ในช่องเดียวกันแล้วสวมใส่
โรงตีเหล็กทำอะไรได้บ้าง
ด่านต่อสู้เป็นแหล่งแร่ ส่วนโรงตีเหล็กใช้เปลี่ยนแร่เหล่านั้นให้เป็นอุปกรณ์ หน้าจอจะแยกวัตถุดิบออกจากประเภทอุปกรณ์ที่ต้องการสร้าง และให้เลือกได้ว่าจะสร้างอาวุธหรือเกราะ เมื่อยืนยันแล้ว ให้รอแอนิเมชันตีอุปกรณ์จบ จากนั้นของชิ้นใหม่จะเข้าไปอยู่ในช่องเก็บของ
โรงตีเหล็กเป็นจุดที่ต้องตัดสินใจ ไม่ใช่ตู้ขายของที่มีสูตรตายตัวตลอดไป ก่อนยืนยัน ให้ตอบคำถามเหล่านี้ให้ได้:
- ตอนนี้อาวุธหรือเกราะเป็นสิ่งที่ทำให้ไปต่อไม่ได้?
- ฉันพร้อมใช้แร่ชนิดไหนจากช่องเก็บของ?
- ตัวอย่างผลลัพธ์ที่แสดงตอนนี้รับรองอะไรบ้าง และยังมีอะไรที่ไม่แน่นอน?
หากตัวอย่างผลลัพธ์อธิบายสิ่งที่จะได้ไม่ชัดเจน ให้ทดลองใช้แร่เพียงเล็กน้อย แทนที่จะทุ่มแร่ทั้งหมดที่มี
เลือกก่อนว่าจะสร้างอาวุธหรือเกราะ
อาวุธกับเกราะเป็นเป้าหมายคนละประเภท เลือกประเภทที่แก้ปัญหาซึ่งเห็นได้จริงระหว่างเล่น
| ปัญหาในตอนนี้ | สิ่งที่ควรสร้างก่อน | สิ่งที่ต้องตรวจหลังตีอุปกรณ์ |
|---|---|---|
| ใช้เวลาปราบศัตรูนานเกินไป | อาวุธ | ค่าพลัง คำอธิบายสกิล และความเสียหายจริงในด่านที่คุ้นเคย |
| พลังชีวิตลดเร็วเกินไป | เกราะ | เอฟเฟกต์บนการ์ดไอเทมและการเอาตัวรอดในการต่อสู้เดิม |
| ลุยด่านได้สบาย | ประเภทใดก็ได้ | อุปกรณ์ช่องไหนที่ใช้อยู่ด้อยที่สุด |
| ยังระบุไม่ได้ว่าช่องไหนอ่อนที่สุด | ยังไม่ต้องสร้าง | เปิดกระเป๋าแล้วเทียบการ์ดอุปกรณ์ที่สวมใส่อยู่ก่อน |
อาวุธใหม่อาจเปลี่ยนมากกว่าตัวเลขพลังที่แสดง อาวุธบางชิ้นมีสกิลกดใช้ เช่น การฟันต่อเนื่องและการโจมตีศัตรูในระยะ ส่วนเกราะมีช่องสวมใส่ของตัวเอง จึงควรตัดสินจากการ์ดไอเทมของมัน แทนที่จะใช้เกณฑ์เดียวกับอาวุธ
ตัดสินใจว่าจะนำแร่ไปตีอุปกรณ์หรือขาย
แร่มีประโยชน์ที่ใช้ได้ทันทีสองอย่าง คือนำไปตีอุปกรณ์หรือขายแลกเหรียญ เลือกทางที่แก้สิ่งซึ่งกำลังขัดขวางการลุยรอบถัดไป
ตีอุปกรณ์เมื่อของที่ใช้อยู่เริ่มตามด่านไม่ทัน และคุณมีพื้นที่เพียงพอที่จะลองของใหม่ ขายแร่เมื่อเหรียญช่วยให้ซื้อการอัปเกรดที่มีประโยชน์ชัดเจนได้ และอุปกรณ์ที่สวมอยู่รับมือด่านถัดไปไหวแล้ว หากพื้นที่เก็บแร่เต็ม อย่ารีบขายของที่ดูมีค่าที่สุดทันที ให้เทียบระหว่างวัตถุดิบที่อยากนำไปตีอุปกรณ์กับการอัปเกรดที่อยากซื้อก่อน
มีการพบของดรอปอย่างแอเมทิสต์ เงิน โกลด์แซฟไฟร์ ออบซิเดียน แกนพลาสมา และผลึกไฟในการเล่น แต่ตัวอย่างเหล่านี้ไม่ใช่รายชื่อแร่ครบทุกระดับ ให้อ่านชื่อและค่าที่แสดงอยู่ในเกมขณะนั้น การดูสีเพียงอย่างเดียวใช้เป็นแนวทางเลือกสูตรที่แน่นอนไม่ได้
ขั้นตอนตีอุปกรณ์ที่ช่วยถนอมวัตถุดิบ
ใช้ขั้นตอนนี้ซ้ำได้ทุกครั้งที่กลับจากดันเจียน:
- เปิดกระเป๋าและดูว่าอุปกรณ์ที่สวมอยู่ในช่องที่ต้องการปรับปรุงคือชิ้นไหน
- เปิดโรงตีเหล็กแล้วเลือกอาวุธหรือเกราะให้ตรงกับเป้าหมาย
- ตรวจแร่ที่มี และอย่าใส่วัตถุดิบที่กันไว้สำหรับสร้างอุปกรณ์อื่นในการตีครั้งนี้
- อ่านตัวอย่างผลลัพธ์ ค่าใช้จ่าย และโอกาสทั้งหมดที่มองเห็นในหน้าจอปัจจุบัน
- ยืนยันตีอุปกรณ์หนึ่งครั้ง
- เปิดกระเป๋าทันทีแล้วตรวจการ์ดไอเทมใหม่
- สวมใส่ก็ต่อเมื่อมันช่วยให้อุปกรณ์ในช่องที่ตั้งใจไว้ดีขึ้น หรือมีเอฟเฟกต์ที่เป็นประโยชน์
- ทดลองในด่านที่เข้าใจอยู่แล้วก่อนตัดสินว่าดีหรือไม่
- ค่อยตัดสินใจเก็บ ขาย หรือเปลี่ยนไปใช้ชิ้นอื่นหลังจากทดลองแล้ว
ขั้นตอนนี้ช้ากว่าการเทวัตถุดิบทั้งหมดลงไป แต่ช่วยให้การใช้แร่ทุกครั้งมีจุดหมาย และยังช่วยแยกได้ว่าของชิ้นไหนแค่ดูน่าประทับใจ กับชิ้นไหนช่วยให้ลุยด่านได้ดีขึ้นจริง
วิธีตรวจผลลัพธ์ที่ได้
เริ่มจากการ์ดไอเทม แล้วจึงนำไปทดลองใช้ สำหรับอาวุธ ให้เทียบค่าพลังที่แสดง เอฟเฟกต์ที่ระบุ และคำอธิบายสกิลถ้ามี จากนั้นสวมใส่แล้วสู้กับกลุ่มศัตรูที่คุ้นเคย ดูเวลาที่ใช้เคลียร์ ความเสียหายที่ได้รับ และคูลดาวน์ของสกิลว่าเข้ากับวิธีเล่นของคุณหรือไม่ สำหรับเกราะ ให้เทียบข้อมูลที่เห็นบนการ์ด แล้วกลับไปสู้ในการต่อสู้ที่เคยเจอ เพื่อให้รู้ระดับแรงกดดันจากศัตรูอยู่แล้ว
สีการ์ดที่ดูหายากกว่าไม่ได้ตัดสินว่าของชิ้นนั้นดีกว่า ให้อ่านค่าสถานะปัจจุบันและทดลองใช้ แทนที่จะยึดลำดับความหายากแบบตายตัวหรือรายชื่อของที่ดีที่สุดในแต่ละช่องซึ่งอ้างว่าใช้ได้กับทุกสถานการณ์
ใช้ผลจากการตีอุปกรณ์ตัดสินใจว่าจะพัฒนาต่ออย่างไร
ผลจากการตีอุปกรณ์ควรช่วยกำหนดสิ่งที่จะทำต่อ หากอาวุธทำให้ผ่านเวฟที่คุ้นเคยได้เร็วขึ้นมาก ให้ลองด่านถัดไปขณะที่ยังจำความแตกต่างได้ชัด หากเกราะช่วยลดแรงกดดันแต่การต่อสู้ยังนานเกินไป เป้าหมายถัดไปน่าจะเป็นอาวุธหรือการเพิ่มค่าพลัง หากอุปกรณ์ทั้งสองประเภทไม่ทำให้การลุยด่านเปลี่ยนไป ให้หยุดตีอุปกรณ์แล้วหาสาเหตุที่ขัดขวางความก้าวหน้าจริง ๆ
ใช้ผลการทดลองเลือกทางใดทางหนึ่ง:
| ผลหลังทดลอง | สิ่งที่ควรทำต่อ |
|---|---|
| เคลียร์เร็วขึ้นและพลังชีวิตยังอยู่ในระดับปลอดภัย | ขยับไปอีกหนึ่งด่านแล้วทดลองซ้ำ |
| ต่อสู้ได้ปลอดภัยขึ้นแต่ยังเคลียร์ช้า | เก็บเกราะไว้ แล้วพัฒนาอาวุธหรือค่าพลัง |
| ทำความเสียหายได้มากแต่ยังเสี่ยงตาย | เก็บอาวุธไว้ แล้วตั้งเป้าสร้างเกราะต่อ |
| ไม่ดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ | เก็บแร่ไว้ ฝึก หรือเพิ่มความจุแทน |
| สกิลมีประโยชน์เฉพาะตอนสู้กับศัตรูเป็นกลุ่ม | เก็บไว้เป็นตัวเลือกสำรองและจดไว้ว่าเหมาะกับงานแบบไหน |
หลังใช้โรงตีเหล็ก ควรกลับไปทดลองต่อสู้เสมอ การลุยดันเจียนรอบนั้นจะบอกได้ว่าคุ้มค่าที่จะใช้แร่ตีอุปกรณ์อีกครั้งหรือไม่
อย่ารีบตัดสินใจกับของดรอปที่ดูหายาก
เมื่อของที่ได้ดูมีค่า ให้ค่อย ๆ ตรวจ สวมใส่ชิ้นที่ดีที่สุดในตอนนี้ก่อน เพื่อไม่ให้สับสนกับการ์ดใบใหม่ อ่านบรรทัดเอฟเฟกต์ของของใหม่ หากเทียบข้อมูลสองหน้าต่างได้ยาก ให้ถ่ายภาพหน้าจอไว้ อย่าแตะปุ่มขายทั้งหมดจนกว่าจะตัดสินใจเรียบร้อย หากหน้าจอเสริมพลังสามารถใช้ไอเทมเป็นวัตถุดิบหรือแทนที่ไอเทมได้ ให้ตรวจการ์ดที่เลือกอีกครั้งในหน้าจอนั้น
แอนิเมชันตีอุปกรณ์อาจน่าตื่นเต้น แต่ข้อมูลบนการ์ดไอเทมสำคัญกว่า ดาบที่ดูอลังการอาจไม่เหมาะกับงานที่ต้องทำ ขณะที่ของหน้าตาธรรมดาอาจแก้ปัญหาที่ทำให้คุณไปต่อไม่ได้พอดี
ข้อผิดพลาดที่ทำให้เปลืองแร่
- เชื่อว่าสูตรเก่าจะได้ผลแน่นอน ตรวจตัวอย่างผลลัพธ์ในโรงตีเหล็กปัจจุบันก่อนใช้แร่
- ตีอุปกรณ์โดยไม่เลือกเป้าหมาย ตัดสินใจว่าจะสร้างอาวุธหรือเกราะจากปัญหาที่กำลังติดอยู่
- ตีอุปกรณ์ซ้ำ ๆ โดยไม่เปิดกระเป๋า อุปกรณ์ที่ช่วยให้เก่งขึ้นอาจนอนอยู่โดยยังไม่ได้สวมใส่ ขณะที่แร่ถูกใช้ไปเรื่อย ๆ
- ขายก่อนตรวจการ์ดไอเทม ตัวเลขหลักที่ต่ำกว่าอาจยังมาพร้อมสกิลหรือเอฟเฟกต์ที่มีประโยชน์
- ทดลองในด่านที่ไม่เคยเล่นมาก่อน ใช้การต่อสู้ที่คุ้นเคย เพื่อให้สิ่งที่เปลี่ยนคืออุปกรณ์ ไม่ใช่ศัตรู
- คิดว่าแร่ชื่อเดิมจะมีค่าเท่าเดิมตลอดไป อ่านชื่อและข้อมูลในหน้าจอปัจจุบันของแร่นั้น
ควรกลับไปดันเจียนเมื่อไร
กลับไปเมื่อสวมใส่ของที่ตั้งใจจะทดลองแล้ว และเคลียร์พื้นที่เก็บแร่ให้พอสำหรับอีกรอบ เลือกด่านที่รับมือไหวก่อน หากอาวุธใหม่ช่วยให้เคลียร์เร็วขึ้นหรือเกราะใหม่ช่วยให้ปลอดภัยขึ้น ก็เดินหน้าต่อ หากไม่มีอะไรดีขึ้น ให้เก็บแร่เพิ่มอีกชุดในปริมาณที่ควบคุมได้ หรือฝึกเพิ่มค่าพลังก่อนใช้แร่อีกครั้ง
โรงตีเหล็กมีประโยชน์ที่สุดเมื่ออยู่ในวงจรพัฒนาตัวละครครบขั้นตอน ได้แก่ ฝึกหรือคลิก เคลียร์ด่าน เก็บแร่ ตีอุปกรณ์ตามเป้าหมายหนึ่งอย่าง เทียบของที่ได้ แล้วนำไปทดลอง การข้ามขั้นตอนเปรียบเทียบและทดลองทำให้เสียวัตถุดิบที่มีประโยชน์ไปโดยไม่รู้ว่าอะไรช่วยให้ดีขึ้น
คำถามที่พบบ่อย
ควรตีอาวุธหรือเกราะก่อน?
เลือกช่องอุปกรณ์ที่เป็นสาเหตุให้แพ้ในตอนนี้ ตีอาวุธเมื่อปัญหาคือใช้เวลาเคลียร์นาน และเลือกเกราะเมื่อความเสียหายจากศัตรูทำให้ลุยต่อไม่ไหว
มีสูตรแร่ที่รับประกันผลลัพธ์ไหม?
อ่านตัวอย่างผลลัพธ์ในโรงตีเหล็กปัจจุบันและโอกาสที่แสดงก่อนใช้แร่ อย่าถือว่าสูตรเก่ารับประกันผลลัพธ์ได้
ควรขายแร่ทั้งหมดก่อนตีอุปกรณ์ไหม?
ไม่ควร ขายเฉพาะเมื่อเหรียญแก้ปัญหาที่ติดอยู่ได้ชัดเจนกว่าการเพิ่มอุปกรณ์ และกันวัตถุดิบที่อยากทดลองใช้ในโรงตีเหล็กไว้
อุปกรณ์ที่ตีเสร็จแล้วไปอยู่ที่ไหน?
ของที่สร้างเสร็จจะเข้าไปอยู่ในกระเป๋า ซึ่งคุณสามารถตรวจข้อมูลและสวมใส่ได้
จะรู้ได้อย่างไรว่าอาวุธที่ตีได้ดีกว่าเดิม?
เทียบการ์ดและคำอธิบายสกิล สวมใส่ แล้วทดลองในด่านที่คุ้นเคย ตัดสินจากความเร็วในการเคลียร์และความสามารถในการคุมการต่อสู้ที่เปลี่ยนไปจริง