เข้ามาด้วยเป้าหมายเดียวแล้วออกไปก่อนที่รอบจะแย่
Dungeonเป็นที่ที่คุณรวบรวมแร่และค้นหาว่าบิลด์ของคุณใช้งานได้หรือไม่ ไม่ใช่การแข่งไปสู่ขั้นที่ไกลที่สุด หาพื้นที่ในกระเป๋าของคุณ กำจัดศัตรูที่คุณสามารถจัดการได้ และนำวัสดุที่คุณหามา มุ่งหน้ากลับเมื่อคลื่นลูกต่อไปเริ่มกินเวลาหรือHPมากเกินไป รอบระยะสั้นโดยผลตอบแทนเต็มจะชนะการเช็ดทุกครั้ง
ด่านเลขจะก้าวหน้าเมื่อคุณเอาชนะศัตรูในปัจจุบัน เป้าหมายที่ใหญ่ขึ้นและแถบHPที่มองเห็นได้ทำให้ความยากอ่านง่าย และการหยุดชั่วคราวระหว่างคลื่นบางลูกจะทำให้คุณมีจุดอยู่หรือไปอย่างเป็นธรรมชาติ
เตรียมความพร้อมก่อนเข้า
เปิดBackpackและตรวจสอบอาวุธและชุดเกราะที่ติดตั้งของคุณ ทดสอบอาวุธที่สร้างขึ้นใหม่กับศัตรูที่คุ้นเคยก่อนที่จะพึ่งพาอาวุธนั้นในรอบที่ยากขึ้น หากอาวุธของคุณมีทักษะใช้งาน ให้รู้ว่าปุ่มของมันอยู่ที่ไหนและยืนยันว่าพร้อมแล้ว
ตรวจสอบเคาน์เตอร์ขนแร่ด้วย การเริ่มต้นด้วยพื้นที่ว่างเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลยจะทำลายจุดประสงค์ของรอบแร่ หากความจุเป็นสาเหตุซ้ำๆ ที่ทำให้คุณต้องออกก่อนเวลา ตัวเลือกความจุแบบกระเป๋าของแผงอัปเกรดอาจมีค่ามากกว่าการปรับปรุงการต่อสู้เล็กๆ อื่นๆ อ่านต้นทุนปัจจุบันก่อนใช้จ่าย
| ตรวจสอบก่อนวิ่ง | ทำไมมันถึงสำคัญ |
|---|---|
| ติดตั้งอาวุธ | กำหนดความเสียหายพื้นฐานของคุณและเอฟเฟกต์ที่มี |
| ชุดเกราะพร้อม | ช่วยจัดการแรงกดดันในการเอาตัวรอด |
| สกิลพร้อม | มอบเครื่องมือสำหรับกลุ่มหรือเป้าหมายอันตราย |
| มีเนื้อที่แร่ | ให้รอบผลิตวัสดุปลอมที่ใช้งานได้ |
| ออกจากชุดการตัดสินใจ | ป้องกันคลื่นพิเศษหนึ่งลูกไม่ให้ทำลายผลตอบแทนที่ดี |
เคลียร์คลื่นโดยไม่ถูกล้อมรอบ
เข้าใกล้กลุ่มศัตรูจากด้านหนึ่งแทนที่จะเดินเข้าไปในศูนย์กลาง รักษาเป้าหมายไว้ข้างหน้าคุณ โจมตีในระยะใกล้ และเปลี่ยนตำแหน่งเมื่อมีศัตรูหลายตัวทับซ้อนกัน ใช้แถบพลังชีวิตเพื่อระบุเป้าหมายที่ใกล้จะล้ม แทนที่จะกระจายความเสียหายไปทั่วทั้งกลุ่มโดยไม่มีการวางแผน
ทักษะด้านอาวุธสามารถโจมตีต่อเนื่องหรือสร้างความเสียหายแก่ศัตรูหลายตัวในระยะได้ ใช้ความสามารถเมื่อเปลี่ยนการต่อสู้: เปิดพื้นที่ ทำลายเป้าหมายที่อันตราย หรือโจมตีคลื่นที่รวมกลุ่ม อย่าใช้มันโดยอัตโนมัติกับศัตรูที่อ่อนแอตัวแรกหากกลุ่มที่ยากกว่ากำลังจะมาถึง
หลังจากคลื่นแล้ว ให้รอช่วงเวลาที่ปลอดภัยในการรวบรวมแร่ การไล่ตามดรอปในขณะที่ศัตรูยังคงกดดันอยู่ คุณสามารถเสียHPได้มากกว่าที่ไอเทมนั้นคุ้มค่า
เลือกแร่ตามวัตถุประสงค์ปัจจุบันของคุณ
ศัตรูในDungeonจะดรอปวัสดุที่มีสีและมีชื่ออย่างเห็นได้ชัด ตัวอย่างที่สังเกตได้ ได้แก่ อเมทิสต์ เงิน โกลด์แซฟไฟร์ ออบซิเดียน แกนพลาสมา และคริสตัลไฟ ตัวอย่างเหล่านี้ไม่ใช่ตารางความหายากหรือมูลค่าถาวร
หากการดำเนินการนี้มีไว้เพื่อการตีขึ้นรูป ให้เก็บวัสดุที่คุณตั้งใจจะใส่เข้าไปใน Forge และอ่านตัวอย่างปัจจุบันก่อนดำเนินการ หากเป็นรอบเพื่อเหรียญ ให้ตรวจสอบมูลค่าที่แสดงในปัจจุบันก่อนขาย กระเป๋าของคุณมีจำนวนสูงสุด ดังนั้นการรับสินค้าทุกครั้งจึงต้องใช้พื้นที่ที่สามารถเก็บสัมภาระได้ในภายหลัง
หลีกเลี่ยงการคัดลอกลำดับความสำคัญของแร่คงที่จากเวอร์ชันเก่า ใช้ป้ายกำกับสด มูลค่าปัจจุบัน การแสดงตัวอย่างปลอม และพื้นที่ว่างที่มีอยู่ของคุณ
ตัดสินใจว่าจะดำเนินการต่อหรือไม่
ประเมินใหม่หลังทุกคลื่น:
- ดำเนินต่อไปเมื่อศัตรูล้มลงอย่างต่อเนื่อง HPยังคงสบาย ทักษะจะพร้อม และกระเป๋าของคุณก็มีพื้นที่ที่มีประโยชน์
- กลับมาเมื่อเวลาฆ่าเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว ความผิดพลาดเพียงครั้งเดียวอาจเอาชนะคุณได้ ความจุเต็ม หรือคุณมีวัสดุเพียงพอสำหรับ Forge ที่วางแผนไว้แล้ว
- ถอยกลับไปยังด่านด่านที่ต่ำกว่าเมื่อการต่อสู้เป็นไปได้แต่ไม่มีประสิทธิภาพ
- ฝึกฝนหรือปรับปรุงอุปกรณ์เมื่อด่านเดิมยังคงเป็นกำแพงหลังจากพยายามทำความสะอาดแล้ว
การควบคุมด้านหลังที่มองเห็นได้สามารถพาคุณกลับจากเส้นทางการต่อสู้ได้ แต่อินเทอร์เฟซสามารถจำกัดการออกระหว่างการเผชิญหน้าที่กำลังดำเนินอยู่ ตัดสินใจระหว่างระลอกคลื่นแทนที่จะคิดว่าคุณสามารถหลบหนีได้ในวินาทีสุดท้าย
แปลงรอบเป็นความคืบหน้า
ทำอะไรบางอย่างกับการลากก่อนที่จะกระโดดตรงไปสู่รอบอีกครั้ง เลือกการเคลื่อนไหวถัดไปตามสิ่งที่รั้งคุณไว้:
- หลอมชิ้นส่วนอาวุธหรือชุดเกราะถ้าคุณมีแร่ที่เหมาะสม
- เปรียบเทียบผลลัพธ์ในBackpackก่อนที่จะเปลี่ยนรายการปัจจุบันของคุณ
- ขายอุปกรณ์หรือวัสดุที่ไม่ต้องการหลังจากตรวจสอบค่าและเอฟเฟกต์ปัจจุบันแล้วเท่านั้น
- อัปเกรดความจุหากถุงเต็มกำลังตัดการทำกำไรระยะสั้น
- ฝึกหากความเสียหายยังคงเป็นข้อจำกัดหลัก
- อ่านตัวอย่าง Rebirth หากข้อความแจ้งระบบรีเซ็ตขั้นมีความเกี่ยวข้อง
มิฉะนั้น Dungeon จะกลายเป็นการบดบนด่านที่ไม่เคยปรับปรุงส่วนของบิลด์ของคุณซึ่งก่อให้เกิดปัญหา
รายละเอียดที่มีความอ่อนไหวต่อเวอร์ชันเพื่อตรวจสอบสด
จำนวนด่าน สถานะของศัตรู ข้อจำกัดในการคืน มูลค่าแร่ อัตราดรอป ความจุสูงสุด และหมายเลขทักษะสามารถเปลี่ยนแปลงได้ ตรวจสอบอินเทอร์เฟซปัจจุบันเมื่อใดก็ตามที่การตัดสินใจใช้วัสดุหรือเสี่ยงต่อการทำงานที่เสร็จสมบูรณ์ วิธีการในคู่มือนี้ยังคงมีประโยชน์เนื่องจากจะวัดการสร้างปัจจุบันของคุณแทนที่จะอาศัยเกณฑ์คงที่
คำถามที่พบบ่อย
ฉันควรทำอะไรเป็นอันดับแรกในDungeon?
เคลียร์กลุ่มเปิดที่จัดการได้ ดูHPของคุณ และยืนยันว่าขั้นตอนนั้นผลิตแร่ที่มีประโยชน์โดยไม่ต้องใช้เวลานานเกินไป
เมื่อใดที่ฉันควรออกจากDungeonรัน?
ออกไปเมื่อกระเป๋าของคุณเต็ม HPไม่ปลอดภัย การสังหารไม่มีประสิทธิภาพ หรือคุณมีวัสดุเพียงพอสำหรับการ Forge ที่คุณต้องการ
ควรเลือกแร่ตัวไหน?
ใช้ป้ายกำกับ ค่า และตัวอย่างการ Forge ในปัจจุบัน จัดให้มีพื้นที่สำหรับวัสดุที่ตรงกับวัตถุประสงค์ของรอบของคุณ
ทำไมฉันถึงไม่สามารถกลับมาระหว่างการต่อสู้ได้?
อินเทอร์เฟซสามารถจำกัดการกลับมาระหว่างการเผชิญหน้าที่กำลังดำเนินอยู่ ประเมินใหม่ระหว่างระลอกและหลีกเลี่ยงการเริ่มกลุ่มที่คุณไม่สามารถจบได้
ขายแร่หรือปลอมดี?
Forge เมื่อการปรับปรุงอุปกรณ์เป็นเป้าหมาย ขายเมื่อมูลค่าสกุลเงินปัจจุบันช่วยแก้ปัญหาคอขวดของคุณได้ดีกว่า ตรวจสอบอินเทอร์เฟซปัจจุบันทั้งสองก่อน