ตัดสินอุปกรณ์จากหน้าที่ที่ต้องทำ
อุปกรณ์ที่เหมาะสมช่วยแก้ปัญหาที่คุณกำลังเจอ คุณอาจต้องการอาวุธที่จบการต่อสู้อันตรายได้เร็วขึ้น เกราะอาจช่วยให้รอดไม่ไหว หรือสกิลอาวุธอาจควบคุมเวฟที่ศัตรูแน่นไม่ได้ ให้หลอมเพื่อแก้ปัญหานั้น เปรียบเทียบไอเทมที่ได้กับชิ้นที่สวมใส่ในช่องเดียวกัน แล้วทดสอบในด่านที่คุ้นเคย ขายก็ต่อเมื่อรู้แล้วว่ามันทำให้การเล่นเปลี่ยนไปอย่างไร
วิธีนี้เชื่อถือได้มากกว่าการทำตามรายการอุปกรณ์ที่ดีที่สุดจากอัปเดตอื่น สูตรหลอม โอกาสได้รับ ลำดับความหายาก และไอเทมที่ดีที่สุดในแต่ละช่องเปลี่ยนแปลงได้ทั้งหมด ตรวจสอบเมนูและการ์ดไอเทมปัจจุบันเสมอ
การพัฒนาอุปกรณ์ทำงานอย่างไร
ศัตรูในด่านดันเจี้ยนที่มีหมายเลขจะดรอปแร่ คุณเก็บแร่นั้น เลือกอาวุธหรือเกราะที่เตาหลอม แล้วรับอุปกรณ์หลังแอนิเมชันการหลอมจบ ไอเทมจะเข้ากระเป๋า ซึ่งมีแท็บหมวดไอเทมและช่องอุปกรณ์ให้ตรวจสอบและสวมใส่
ใช้วงจรจัดการอุปกรณ์นี้:
collect ore -> choose a target -> forge once -> inspect the card -> equip -> test -> keep or sell
การหลอมเป็นเพียงครึ่งหนึ่งของงาน ไอเทมที่ทิ้งไว้ในกระเป๋าช่วยอะไรคุณไม่ได้ ส่วนไอเทมที่ขายก่อนทดสอบก็อาจทำให้เสียเอฟเฟกต์ที่มีประโยชน์ไปด้วย
อาวุธกับเกราะแก้ปัญหาคนละอย่าง
| ประเภทอุปกรณ์ | สิ่งที่ต้องตรวจ | วิธีทดสอบที่เหมาะที่สุด |
|---|---|---|
| อาวุธ | พลัง เอฟเฟกต์ที่ระบุ ข้อความสกิล คูลดาวน์สกิล | สู้กับศัตรูกลุ่มที่คุ้นเคยแล้วเปรียบเทียบเวลาเคลียร์ |
| เกราะ | ค่าสถานะและเอฟเฟกต์ที่แสดงบนการ์ดไอเทม | ลุยด่านเดิมซ้ำแล้วเปรียบเทียบความเสียหายที่ได้รับ |
| ไอเทมสำรอง | เอฟเฟกต์หรือบทบาทที่ต่างจากไอเทมที่สวมใส่อยู่ | เก็บไว้จนกว่าจะทดสอบในสถานการณ์ที่เหมาะกับมันได้ |
การ์ดอาวุธบางใบระบุสกิลกดใช้ เช่น การโจมตีต่อเนื่องและการโจมตีที่สร้างความเสียหายแก่ศัตรูในระยะ หลังใช้ HUD การต่อสู้จะแสดงคูลดาวน์ ตรวจการ์ดแต่ละใบ แทนที่จะคิดว่าอาวุธทุกชิ้นมีสกิลหรือใช้จังหวะเดียวกัน
เกราะมีช่องสวมใส่แยกต่างหากและเลือกเป็นเป้าหมายการหลอมได้ ประเมินจากการ์ดปัจจุบันของเกราะชิ้นนั้นเอง ค่าพลังอาวุธไม่ได้บอกว่าเกราะที่หลอมได้ทำอะไรได้บ้าง
อ่านการ์ดไอเทมก่อนตัดสินจากสี
การ์ดที่แยกด้วยสีและเงาร่างในหน้าสะสมบอกระดับไอเทมกับความคืบหน้าการค้นพบ แต่ไม่ได้ให้การจัดอันดับที่ครบถ้วนและยืนยันได้ ใช้ลำดับนี้เมื่อเปรียบเทียบ:
- ยืนยันว่าไอเทมใส่ในช่องที่ต้องการปรับปรุงได้
- อ่านค่าหลักที่แสดง
- อ่านข้อความเอฟเฟกต์และสกิลทุกบรรทัด
- เปรียบเทียบกับการ์ดที่สวมใส่อยู่ ไม่ใช่ไอเทมคนละหมวด
- สวมใส่และทดสอบก่อนตัดสินคุณค่าของมัน
การ์ดที่ดูแข็งแกร่งกว่าอาจยังไม่เหมาะกับปัญหาปัจจุบัน อาวุธที่มีสกิลพื้นที่ซึ่งใช้งานได้ดีอาจควบคุมเวฟได้ แม้อีกตัวเลือกจะมีตัวเลขพลังดิบที่ดูน่าใช้กว่า การทดสอบในเกมจะบอกว่าข้อได้เปรียบใดสำคัญจริง
การทดสอบจริงที่เชื่อถือได้
ใช้การต่อสู้แบบเดิมก่อนและหลังเปลี่ยนอุปกรณ์ เลือกด่านที่ไปถึงได้สม่ำเสมอ แล้วสังเกตผลสามอย่าง: ใช้เวลานานเท่าไรในการกำจัดศัตรูกลุ่มนั้น เสียพลังชีวิตเท่าไร และสกิลอาวุธพร้อมใช้ในจังหวะที่ต้องการหรือไม่
เปลี่ยนไอเทมทีละชิ้น ถ้าเปลี่ยนอาวุธกับเกราะพร้อมกัน คุณจะแยกไม่ออกว่าการเปลี่ยนส่วนไหนทำให้ลุยได้ดีขึ้น หลังทดสอบ ให้ไปต่อเมื่อชุดอุปกรณ์รับมือด่านที่คุ้นเคยได้อย่างสบายแล้วเท่านั้น
สำหรับสกิลอาวุธ ให้กดใช้กับศัตรูกลุ่มประเภทเดียวกัน สังเกตระยะ ลักษณะการเลือกเป้าหมาย และคูลดาวน์บน HUD เปอร์เซ็นต์ที่แสดงบนไอเทมชิ้นหนึ่งไม่ได้เป็นค่ากลางสำหรับสกิลกลุ่มนั้นทั้งหมด
ตรวจให้รู้ว่าปัญหาอยู่ช่องไหนก่อนหลอมอีกครั้ง
เมื่อผ่านด่านไม่สำเร็จ ให้หาสาเหตุก่อนสร้างไอเทมอีกชิ้น อาการที่ต่างกันชี้ไปสู่วิธีแก้ต่างกัน
| สิ่งที่เกิดขึ้นระหว่างลุย | สิ่งที่ควรตรวจมากที่สุด |
|---|---|
| ศัตรูยังไม่ตายนานเกินไป | การ์ดอาวุธ สกิลอาวุธ และค่าพลัง |
| พลังชีวิตลดฮวบในเวฟที่ควรรับมือไหว | ช่องเกราะและการเคลื่อนที่ขณะศัตรูโจมตี |
| หลอมได้ไอเทมดี แต่การต่อสู้ไม่เปลี่ยนเลย | สถานะการสวมใส่ในกระเป๋า |
| ต้องจบการลุยเมื่อตัวนับแร่เต็ม | การอัปเกรดความจุแร่ ไม่ใช่พื้นที่เก็บอุปกรณ์ |
| สกิลใช้ได้ดีแต่ไม่เคยพร้อมในจังหวะสำคัญ | จังหวะคูลดาวน์และเวลาที่กดใช้ |
เกราะแก้ปัญหาอาวุธดีที่ยังไม่ได้สวมใส่ไม่ได้ และอาวุธอีกชิ้นก็ไม่ได้เพิ่มขีดจำกัดแร่ที่เต็มอยู่ เลือกอัปเกรดให้ตรงกับสิ่งที่ทำให้การลุยต้องจบจริง ๆ
จัดชุดอุปกรณ์โดยยึดจุดเด่นที่ชัดเจนหนึ่งอย่าง
ชุดอุปกรณ์ที่ใช้ได้ดีไม่จำเป็นต้องมีการ์ดที่ดูระดับสูงที่สุดทุกช่อง เริ่มจากข้อได้เปรียบหนึ่งอย่างที่รู้สึกได้ในการต่อสู้ เช่น ทำดาเมจเป้าหมายเดี่ยวได้เร็วขึ้น ควบคุมศัตรูเป็นกลุ่มได้ดีขึ้น หรืออยู่รอดพอจะจบเวฟถัดไป ใช้อุปกรณ์ช่องอื่นสนับสนุนข้อได้เปรียบนั้น แทนที่จะเปลี่ยนอุปกรณ์แบบไร้ทิศทาง
ถ้าสกิลอาวุธรับมือศัตรูเป็นกลุ่มได้ดี ให้ใช้เกราะและการเคลื่อนที่เพื่อเอาตัวรอดจนสกิลพ้นคูลดาวน์ ถ้าอาวุธเคลียร์ได้เร็วอยู่แล้ว ให้หยุดไล่เพิ่มดาเมจเพียงเล็กน้อย แล้วทดสอบว่าเกราะช่วยให้ลุยเส้นทางเดิมได้สม่ำเสมอขึ้นหรือไม่ ทางเลือกเหล่านี้ผู้เล่นควบคุมได้ แม้ค่าไอเทมจะเปลี่ยนระหว่างอัปเดต
เก็บ ขาย หรือพักไว้ก่อน
เก็บและสวมใส่
สวมใส่ไอเทมเมื่อการทดสอบที่ทำซ้ำได้แสดงว่ามันทำให้ช่องที่ตั้งใจปรับปรุงดีขึ้น คงไอเทมนั้นไว้ในช่องสวมใส่ก่อนกลับเข้าดันเจี้ยน
เก็บเป็นตัวเลือกสำรอง
เก็บไอเทมไว้เมื่อเอฟเฟกต์เหมาะกับอีกสถานการณ์ เช่น ควบคุมศัตรูเป็นกลุ่มแทนการทำดาเมจเป้าหมายเดี่ยว ตัวเลือกที่สองมีประโยชน์หากกระเป๋ามีพื้นที่พอและบทบาทชัดเจน
ขาย
ขายเมื่อไอเทมด้อยกว่าในการเปรียบเทียบโดยตรง ไม่มีบทบาทเฉพาะ และให้ผลตอบแทนคุ้มค่าตามหน้าจอขายปัจจุบัน เหรียญช่วยจ่ายค่าอัปเกรดได้ รวมถึงความจุแร่ ตรวจจำนวนเงินที่จะได้ในเกมปัจจุบัน แทนที่จะใช้สูตรราคาขายตายตัว
รอก่อน
รอเมื่อการเสริมพลัง ลงมนตร์ หรือแทนที่ยังไม่ชัดเจน เปิดหน้าจอปัจจุบันแล้วอ่านว่าอุปกรณ์ใดใช้ได้ มีค่าใช้จ่ายเท่าไร และจะเกิดอะไรขึ้นกับไอเทมที่เลือก
ตรวจสอบการเสริมพลัง การลงมนตร์ และการสะสม
เกมมีหน้าจอเสริมพลังหรือหน้าจอลักษณะลงมนตร์ที่ให้เลือกอุปกรณ์ รวมถึงหน้าสารบัญที่เต็มไปด้วยเงาร่างไอเทม อ่านหน้าจอปัจจุบันเพื่อดูค่าใช้จ่ายรูนและทรัพยากรสำหรับสกิล วิธีแทนที่เอฟเฟกต์ และผลถาวร
ตรวจอย่างเคร่งครัดก่อนปรับแต่งขั้นสูงทุกครั้ง:
- เลือกไอเทมที่ต้องการจริง ๆ ไม่ใช่แค่การ์ดใบแรกที่เข้าเงื่อนไข;
- อ่านเอฟเฟกต์และค่าใช้จ่ายปัจจุบัน;
- มองหาข้อความเกี่ยวกับการแทนที่หรือการนำออก;
- ยืนยันว่าการเปลี่ยนแปลงจะยังคงอยู่หลังการกระทำที่คุณวางแผนทำต่อไปหรือไม่;
- ยกเลิกหากผลที่จะตามมาไม่ได้ระบุไว้อย่างชัดเจน
สารบัญสะสมมีประโยชน์สำหรับติดตามการค้นพบ แต่เงาร่างที่ยังว่างไม่ได้พิสูจน์ว่าไอเทมนั้นแข็งแกร่งกว่าของที่คุณมี
จัดอุปกรณ์ให้เรียบร้อยก่อนจบแต่ละรอบ
ก่อนกลับไปต่อสู้ ให้ยืนยันว่าอาวุธและเกราะที่ตั้งใจใช้แสดงอยู่ในช่องสวมใส่จริง เก็บเฉพาะไอเทมสำรองที่บอกได้ว่ามีไว้ทำอะไร นำไอเทมที่ไม่ต้องการไปขายอย่างระมัดระวัง แล้วตรวจว่ายอดเหรียญเปลี่ยนไป สุดท้าย ยืนยันว่าเป้าหมายการหลอมครั้งต่อไปตรงกับอุปสรรคที่ยังเหลืออยู่
การลุยครั้งต่อไปจึงให้ผลเปรียบเทียบที่ชัดเจน ถ้าประสิทธิภาพเปลี่ยนไป คุณจะรู้ว่าเกิดจากไอเทมที่สวมใส่ชิ้นไหน แทนที่จะเดาท่ามกลางการ์ดหลายใบที่ยังไม่ผ่านการทดสอบ
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยเกี่ยวกับอุปกรณ์
- สวมใส่ตามสีการ์ดโดยไม่อ่านเอฟเฟกต์
- หลอมซ้ำหลายครั้งก่อนตรวจดูกระเป๋า
- ทดสอบอุปกรณ์ใหม่เฉพาะในด่านที่ยากขึ้นและไม่คุ้นเคย
- ขายไอเทมสำรองก่อนตรวจสกิล
- ถือว่าค่าไอเทมในวิดีโอหนึ่งเป็นค่าถาวร
- เสริมพลังโดยไม่อ่านกฎการแทนที่ปัจจุบัน
คำถามที่พบบ่อย
หาอุปกรณ์ใน +1 Loot To Forge ได้อย่างไร?
เก็บแร่จากการต่อสู้ เลือกอาวุธหรือเกราะที่เตาหลอม หลอมให้เสร็จ แล้วตรวจไอเทมที่ได้ในกระเป๋า
ตัวเลขพลังสูงที่สุดดีที่สุดเสมอหรือไม่?
ไม่เสมอไป อ่านเอฟเฟกต์ที่ระบุและสกิลอาวุธ แล้วทดสอบไอเทมกับการต่อสู้ที่คุ้นเคย
ควรขายอุปกรณ์ซ้ำหรือไม่?
เปรียบเทียบไอเทมแต่ละชิ้นก่อน ขายเมื่อมันด้อยกว่าในการเปรียบเทียบและไม่มีบทบาทสำรองที่เป็นประโยชน์
มีรายการจัดอันดับอุปกรณ์ที่ตรวจสอบแล้วหรือไม่?
ให้ใช้การ์ดในเกมปัจจุบันและการทดสอบต่อสู้ที่ทำซ้ำได้ แทนที่จะถือว่ารายการจัดอันดับแบบตายตัวใด ๆ ใช้ได้ถาวร
ควรใช้หน้าจอเสริมพลังหรือลงมนตร์อย่างไร?
เลือกอุปกรณ์ที่ต้องการ แล้วอ่านค่าใช้จ่าย เอฟเฟกต์ เงื่อนไขที่ใช้ได้ และข้อความเกี่ยวกับการแทนที่ในปัจจุบันก่อนยืนยัน