เลือกด่านตามประสิทธิภาพ ไม่ใช่ตามจำนวน
ด่านที่ดีที่สุดของคุณคือด่านสูงสุดที่คุณสามารถเคลียร์ได้ อย่างราบรื่น ไม่ใช่ด่านสูงสุดที่เกมให้คุณเข้าไปได้ คุณต้องการสังหารอย่างต่อเนื่องและมีพลังชีวิตเหลือเพียงพอที่จะรวบรวมแร่ที่ควรค่าแก่การหลอมหรือขาย หากคลื่นลูกหนึ่งลากยาวหรือเกือบทำให้คุณล้มลง ด่านนั้นจะใช้เวลามากกว่าที่ควรจะเป็น
Dungeonใช้ด่านที่มีหมายเลขซึ่งจะก้าวหน้าไปหลังจากศัตรูปัจจุบันพ่ายแพ้ กลุ่มสามารถแข็งแกร่งขึ้น เป้าหมายที่ใหญ่ขึ้นสามารถปรากฏขึ้น และการนับถอยหลัง Rebirth สามารถแยกระลอกได้ จำนวนรวมของด่าน สถานะของศัตรู และข้อกำหนดในการปลดล็อคนั้นขึ้นอยู่กับการอัปเดต ดังนั้นให้ใช้อินเทอร์เฟซปัจจุบันเป็นสิทธิ์สุดท้าย
ทดสอบด่านด้วยหนึ่งเวฟ
ก่อนที่จะปักหลักในเส้นทางฟาร์ม ให้ลองเล่นหนึ่งเวฟเพื่อตรวจสอบอย่างรวดเร็ว:
- เข้ามาพร้อมกับอาวุธและชุดเกราะที่คุณได้ตรวจสอบแล้ว
- ต่อสู้กับกลุ่มหนึ่งโดยใช้การเคลื่อนไหวปกติและทักษะที่มีอยู่ของคุณ
- สังเกตว่ากลุ่มใช้เวลานานแค่ไหนในการเอาชนะ
- ตรวจสอบว่าคุณสูญเสียHPไปมากแค่ไหน
- ตรวจสอบดรอปแร่และความจุถุงที่เหลืออยู่
- ทำต่อเมื่อคุณยังมีพลังชีวิต พื้นที่กระเป๋า และความเสียหายสำหรับคลื่นที่มีประสิทธิภาพอื่น
ซึ่งเร็วกว่าการบังคับด่านที่แย่แล้วเสียรอบ ตรวจสอบซ้ำทุกครั้งที่อุปกรณ์ใหม่ กำลังที่มากขึ้น หรือ Rebirth เปลี่ยนแปลงการสร้างของคุณ
การตรวจสอบสี่ขั้นตอนการคัดเลือก
| ตรวจสอบ | ดำเนินการต่อเมื่อ | ย้อนกลับไปเมื่อ |
|---|---|---|
| ฆ่าความเร็ว | ศัตรูล้มลงด้วยความเร็วที่ทำซ้ำได้ | เป้าหมายหนึ่งรายการใช้เวลามากเกินไป |
| เอาตัวรอด | คุณสามารถดูดซับความผิดพลาดได้ | กลุ่มหนึ่งกำจัดHPส่วนใหญ่ของคุณ |
| ความจุแร่ | คุณมีที่ว่างสำหรับการดรอปที่มีประโยชน์ | กระเป๋าเต็มหรือเกือบเต็ม |
| อัปเกรดมูลค่า | ดรอปการ Forge ล่วงหน้าหรือเป้าหมายสกุลเงิน | รอบไม่ปรับปรุงบิลด์ของคุณอีกต่อไป |
อย่าลดการตัดสินใจลงPowerเพียงอย่างเดียว อาวุธที่ดีกว่าสามารถร่นคลื่นได้ ชุดเกราะสามารถเพิ่มความอยู่รอดได้ ทักษะที่สร้างความเสียหายเป็นพื้นที่จะสามารถควบคุมกลุ่มได้ ความจุแร่ที่มากขึ้นสามารถทำให้ด่านเดียวกันทำกำไรได้มากขึ้นโดยไม่ต้องเปลี่ยนความแข็งแกร่งในการต่อสู้
เมื่อใดควรอยู่ชั้นล่าง
ลดระดับลงเมื่อคุณสามารถเคลียร์ได้อย่างรวดเร็วและรางวัลยังคงสนับสนุนการอัปเกรดครั้งต่อไปของคุณ การทำซ้ำอย่างรวดเร็วและปลอดภัยสามารถเอาชนะการต่อสู้ในระดับสูงที่ช้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากกลุ่มที่สูงกว่าบังคับให้คุณล่าถอยหลังจากระลอกหนึ่ง
ด่านที่ต่ำกว่ายังมีประโยชน์สำหรับการทดสอบอาวุธ Forge ใหม่อีกด้วย ติดตั้งผลลัพธ์ ต่อสู้กับกลุ่มที่คุ้นเคย และเปรียบเทียบเวลาจริงและแรงกดดันด้านHPกับของเก่าของคุณ จำนวนที่มากขึ้นบนการ์ดนั้นมีประโยชน์ แต่ประสิทธิภาพการรบจะบอกคุณว่าการสลับสามารถแก้ไขปัญหาได้หรือไม่
เมื่อจะก้าวไปข้างหน้า
ย้ายไปยังขั้นตอนถัดไปหลังจากที่ด่านปัจจุบันของคุณหยุดเรียกร้องความสนใจแล้ว หากศัตรูล้มลงอย่างรวดเร็ว HPของคุณยังคงคงที่ และคูลดาวน์ทักษะของคุณพร้อมก่อนถึงช่วงเวลาที่อันตรายครั้งถัดไป คุณมีพื้นที่สำหรับทดสอบเนื้อหาที่ยากขึ้น
ก้าวหน้าไปทีละขั้น อย่าเติมแร่ลงในถุงก่อนการทดสอบ เพราะถ้าเต็มถุงจะทำให้ตัดสินมูลค่าของดรอปใหม่ได้ยากขึ้น ปล่อยให้มีพื้นที่ว่างเพียงพอเพื่อดูว่าขั้นตอนต่อไปจะปรับปรุงตัวเลือกวัสดุของคุณหรือไม่
รู้ว่าเมื่อไรควรถอย
ถอยก่อนที่รอบจะกู้คืนไม่ได้ สัญญาณเตือนที่มองเห็นได้ ได้แก่ ความเสียหายที่ช้าลงต่อแถบพลังชีวิตขนาดใหญ่ พลังชีวิตของผู้เล่นที่ลดลงอย่างรวดเร็ว แร่เต็มจำนวน หรือทักษะในการคูลดาวน์ในขณะที่กลุ่มอันตรายอื่นเข้ามาใกล้
ฟุตเทจแสดงตัวควบคุมย้อนกลับ แต่สามารถจำกัดการออกไปได้ในช่วงเวลาที่มีการเคลื่อนไหว สร้างระยะห่างและตัดสินใจก่อนเริ่มกลุ่มอื่น อย่าคิดว่าคุณจะสามารถหลบหนีไปได้เสมอหลังจากกระทำความผิด
แก้ไขคอขวดที่ถูกต้อง
หากขั้นตอนล้มเหลว ให้ระบุเหตุผล:
- สโลว์คิล: ฝึกพลังหรือเปรียบเทียบอาวุธที่แข็งแกร่งกว่า
- ความเสียหายหนักเข้ามา: ปรับปรุงเกราะ การเคลื่อนไหว หรือตัวเลือกด่าน
- การควบคุมกลุ่มไม่ดี: ทดสอบทักษะการใช้อาวุธและระยะที่มีประสิทธิภาพ
- เต็มถุงก่อนกำหนด: พิจารณาอัปเกรดความจุแร่
- รางวัลอ่อน: ก้าวไปข้างหน้าถ้าปลอดภัยหรือเปลี่ยนวัตถุประสงค์ของรอบ
แก้ไขปัญหาหนึ่งข้อ จากนั้นทดสอบขั้นตอนเดิมอีกครั้ง การใช้จ่ายกับทุกสิ่งในคราวเดียวทำให้ไม่สามารถบอกได้ว่าการอัปเกรดแบบใดที่ช่วยได้
คำถามที่พบบ่อย
ด่านศัตรูที่ดีที่สุดคืออะไร?
ไม่มีคำตอบสากลที่ถาวร เลือกด่านสูงสุดที่คุณสามารถเคลียร์ซ้ำๆ ได้ด้วยHPที่มั่นคงและรางวัลที่เป็นประโยชน์
ฉันจะรู้ได้อย่างไรเมื่อด่านยากเกินไป?
ย้อนกลับไปเมื่อกลุ่มหนึ่งใช้เวลานานเกินไป ทำลายHPส่วนใหญ่ของคุณ หรือทำให้คุณไม่สามารถรับมือกับคลื่นลูกถัดไปได้
ฉันควรก้าวหน้าเสมอหลังจากเคลียร์เวฟหรือไม่?
ไม่ ตรวจสอบHP คูลดาวน์ทักษะ ความจุแร่ และมูลค่าการดำเนินการต่อก่อนเข้าสู่กลุ่มถัดไป
ด่านของศัตรูมีข้อกำหนดด้านพลังคงที่หรือไม่?
ไม่มีการยืนยันเกณฑ์ที่มั่นคง ทดสอบด่านแสดงสดด้วยพลัง อาวุธ ชุดเกราะ และสถานะ Rebirth ของคุณในปัจจุบัน
ฉันสามารถออกจากด่านได้ตลอดเวลาหรือไม่?
มองเห็นตัวควบคุมด้านหลัง แต่การเผชิญหน้าที่ใช้งานอยู่สามารถจำกัดการส่งคืนได้ ตัดสินใจก่อนที่จะเข้าไปมีส่วนร่วมกับกลุ่มเสี่ยงอื่น