หลอมเกราะเมื่อการเอาตัวรอดเป็นอุปสรรค
เลือกเกราะที่เตาหลอมเมื่ออาวุธของคุณกำจัดศัตรูได้ แต่ความเสียหายที่ได้รับทำให้ต้องจบการลุย ใช้แร่หนึ่งชุดตามงบที่กำหนด ตรวจดูผลลัพธ์ในกระเป๋า แล้วเปลี่ยนเกราะหนึ่งช่อง จากนั้นกลับไปสู้ในการต่อสู้ที่คุ้นเคย เก็บเกราะชิ้นใหม่ไว้ใช้เมื่อทั้งข้อมูลบนการ์ดและผลการต่อสู้แสดงให้เห็นว่าเอาตัวรอดได้ดีขึ้น
อย่าใช้สูตรหลอมเกราะหรือรายการจัดอันดับที่ขัดกับหน้าจอเกมปัจจุบัน ค่าสถานะ ผลลัพธ์ ค่าใช้จ่าย และกฎการเสริมพลังเปลี่ยนแปลงได้ ให้ยึดข้อมูลจากเตาหลอมและการ์ดไอเทมในเกมปัจจุบันเป็นหลัก
เกราะเป็นตัวเลือกการหลอมแยกต่างหาก
เตาหลอมแยกตัวเลือกอาวุธกับเกราะไว้อย่างชัดเจน เรื่องนี้สำคัญเพราะปัญหาดาเมจไม่พอกับปัญหาเอาตัวไม่รอดต้องแก้คนละวิธี การเลือกเกราะทำให้การหลอมครั้งนั้นมุ่งไปที่อุปกรณ์ป้องกันในกระเป๋า แทนที่จะได้อาวุธอีกชิ้นที่คุณไม่ได้ต้องการ
ก่อนหลอม ให้เปิดกระเป๋าและระบุช่องเกราะที่ต้องการปรับปรุง จากนั้นตรวจดูว่าใช้แร่ได้เท่าไรโดยไม่กระทบวัตถุดิบที่กันไว้สำหรับอาวุธหรือการหลอมครั้งอื่น
อ่านการ์ดเกราะ
ควรเปรียบเทียบการ์ดเกราะที่มีบทบาทเดียวกันและใส่ในช่องเดียวกัน โดยตรวจตามรายการนี้:
- ยืนยันว่าเกราะใส่ในช่องอุปกรณ์ที่ต้องการได้
- อ่านค่าหลักที่แสดงและข้อความเอฟเฟกต์ทุกบรรทัด
- เปรียบเทียบกับการ์ดที่สวมใส่อยู่โดยตรง
- มองหาข้อแลกเปลี่ยน แทนที่จะคิดว่าตัวเลขทุกค่าจะเพิ่มขึ้นพร้อมกัน
- สวมใส่เพื่อทดสอบโดยควบคุมเงื่อนไขให้เหมือนเดิมก่อน
สีการ์ดบอกว่าไอเทมมีความแตกต่างกัน แต่สีเพียงอย่างเดียวไม่ได้บอกลำดับความหายากทั้งหมด แม้การ์ดจะดูหายาก ก็ยังต้องอ่านรายละเอียดให้ครบ
ทดสอบการเอาตัวรอดโดยไม่เปลี่ยนทุกอย่างพร้อมกัน
กลับไปยังด่านที่คุณรู้จักศัตรูและจังหวะการเล่นดี ใช้อาวุธเดิมและคงค่าพลังไว้เท่าเดิม เปลี่ยนเกราะเพียงชิ้นเดียว แล้วสังเกต:
| ผลการทดสอบ | ความหมาย |
|---|---|
| เสียพลังชีวิตน้อยลงในเวฟเดิม | เกราะช่วยแก้ปัญหาการเอาตัวรอดได้ |
| เวลาเคลียร์ใกล้เคียงเดิม แต่ลุยได้ปลอดภัยขึ้น | การเปลี่ยนเกราะให้ผลตามที่ต้องการ |
| ความเสียหายที่ได้รับไม่ลดลง | ตรวจช่องสวมใส่ เอฟเฟกต์ และสถานะการสวมใส่อีกครั้ง |
| ด่านถัดไปยังหนักเกินรับมือ | ฝึกฝน ปรับปรุงอุปกรณ์ช่องอื่น หรือกลับไปด่านที่รับมือไหว |
การลุยเพียงครั้งเดียวอาจทำให้สรุปผิด โดยเฉพาะถ้าคุณเคลื่อนที่ต่างจากเดิม ทดสอบการต่อสู้ซ้ำก่อนขายเกราะเก่า
แยกผลของเกราะออกจากความผิดพลาดในการเคลื่อนที่
มีเกราะแล้วไม่ได้หมายความว่าจะปล่อยให้โดนทุกการโจมตีได้อย่างปลอดภัย ใช้แผนการเคลื่อนที่แบบเดียวกันในการทดสอบทั้งสองครั้ง สู้กับศัตรูกลุ่มเดิมและหลบการโจมตีที่เห็นได้ชัดแบบเดิม แล้วเปรียบเทียบพลังชีวิตที่เหลือหลังจบเวฟ ถ้ารอบหนึ่งเคลื่อนที่อย่างระวัง แต่อีกรอบเล่นประมาท ผลที่ได้จะบอกอะไรเกี่ยวกับการ์ดไม่ได้เลย
สังเกตว่าพลังชีวิตลดลงเพราะอะไร การโดนโจมตีหนักเพียงครั้งเดียวอาจชี้ถึงปัญหาตำแหน่งหรือจังหวะ ขณะที่พลังชีวิตค่อย ๆ ลดตลอดเวฟอาจบอกว่าชุดอุปกรณ์ยังช่วยให้รอดได้ไม่พอ การทดสอบเกราะควรทำให้เห็นว่าการ์ดใหม่ช่วยให้การตัดสินใจแบบเดิมปลอดภัยขึ้นหรือไม่
หลอมเกราะอย่างมีแผนและควบคุมเงื่อนไขการทดสอบ
- เปิดกระเป๋าและเลือกช่องเกราะที่ยังอ่อนอยู่หนึ่งช่อง
- ยืนยันว่าอาวุธปัจจุบันรับมือด่านทดสอบได้อยู่แล้ว
- เลือกเกราะที่เตาหลอม
- ใส่เฉพาะแร่ที่กันไว้สำหรับการหลอมครั้งนี้
- อ่านตัวอย่างผลลัพธ์ปัจจุบันแล้วกดยืนยันหนึ่งครั้ง
- ตรวจไอเทมที่ได้ในหมวดที่ตรงกันในกระเป๋า
- สวมใส่โดยไม่เปลี่ยนอุปกรณ์ช่องอื่น
- ลุยด่านที่คุ้นเคยซ้ำสองครั้ง
- เก็บชิ้นที่ให้ผลดีกว่าไว้ใช้ และเก็บชิ้นเก่าไว้จนกว่าผลจะชัดเจน
ถ้าเกราะใหม่ไม่ได้ช่วยให้ลุยได้ดีขึ้น ให้หยุดก่อนใช้แร่ชุดที่สอง การฝึกฝนหรือเปลี่ยนอาวุธอาจเป็นสิ่งที่ควรทำต่อมากกว่า
เก็บ ขาย หรือสำรองไอเทมที่ได้
สวมใส่เกราะที่ให้ผลดีกว่าในการทดสอบการเอาตัวรอดในด่านเดียวกัน เก็บเกราะสำรองไว้หากการ์ดระบุบทบาทอื่นที่มีประโยชน์และยังมีพื้นที่เก็บพอ ขายไอเทมที่หลอมได้ก็ต่อเมื่อเปรียบเทียบโดยตรงแล้วด้อยกว่า และตรวจสอบราคาขายปัจจุบันแล้วเท่านั้น
เหรียญใช้จ่ายเพื่ออัปเกรดได้ แต่ไม่ได้หมายความว่าไอเทมทุกชิ้นที่ไม่สมบูรณ์แบบควรถูกส่งไปขาย หากหน้าจอเสริมพลังรับไอเทมนั้นได้ ให้อ่านเงื่อนไขที่ใช้ได้ ค่าใช้จ่าย และวิธีแทนที่เอฟเฟกต์ก่อน ให้ถือว่าการปรับแต่งขั้นสูงมีผลถาวร เว้นแต่หน้าจอปัจจุบันจะระบุว่าย้อนกลับได้
เกราะกับอุปสรรคประเภทอื่น
เกราะไม่ได้แก้ปัญหาได้ทุกครั้งที่ผ่านด่านไม่สำเร็จ
- ถ้าศัตรูตายช้าเกินไปแต่พลังชีวิตของคุณยังเหลือสบาย ๆ ให้เปรียบเทียบอาวุธหรือฝึกเพิ่มพลัง
- ถ้าความจุแร่เต็มก่อนที่การต่อสู้จะอันตรายขึ้น ให้พิจารณาอัปเกรดความจุ
- ถ้าตัวอย่างผลลัพธ์ในเตาหลอมไม่ชัดเจน ให้เก็บวัตถุดิบไว้และกลับมาตรวจสอบภายหลัง
- ถ้าด่านยากเกินกว่าชุดอุปกรณ์จะรับมือได้มาก ให้ฟาร์มด่านที่ไหว แทนที่จะตัดสินเกราะจากการต่อสู้ที่เสียเปรียบอยู่แล้ว
วิธีพัฒนาให้เร็วที่สุดคือแก้อุปสรรคที่แท้จริง ไม่ใช่หลอมอุปกรณ์หมวดเดิมซ้ำไปเรื่อย ๆ
สิ่งที่ต้องตรวจสอบก่อนเสริมพลังหรือลงมนตร์
หน้าจอเสริมพลังและหน้าจอลักษณะลงมนตร์ให้คุณเลือกอุปกรณ์ได้ แต่ก่อนยืนยัน หน้าจอปัจจุบันต้องอธิบายให้ชัดว่ารูน ทรัพยากรสำหรับสกิล และเอฟเฟกต์ถาวรทำงานอย่างไร ก่อนใช้กับเกราะ:
- เลือกไอเทมที่สวมใส่หรือเก็บสำรองไว้ให้ตรงกับชิ้นที่ต้องการเปลี่ยน
- อ่านค่าใช้จ่ายปัจจุบันและผลลัพธ์ที่แสดง
- ตรวจว่าเอฟเฟกต์เดิมจะถูกแทนที่หรือไม่
- ตรวจว่าสามารถนำเอฟเฟกต์ออกได้หรือไม่
- ยกเลิกหากหน้าจอไม่ได้อธิบายผลที่จะตามมาครบถ้วน
การตรวจสอบจากเกมปัจจุบันเชื่อถือได้มากกว่าคู่มือเก่าที่ระบุค่าตายตัว
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยเกี่ยวกับเกราะ
- เลือกอาวุธที่เตาหลอมทั้งที่ปัญหาคือเอาตัวไม่รอด
- สวมใส่ตามสีโดยไม่อ่านการ์ด
- เปลี่ยนหลายช่องก่อนทดสอบ
- ทดสอบเฉพาะในด่านที่ยากขึ้นและไม่คุ้นเคย
- ขายเกราะเก่าก่อนยืนยันผลของเกราะใหม่
- คิดไปเองว่าเอฟเฟกต์เสริมพลังเป็นแบบถาวรหรือนำออกได้ โดยไม่อ่านหน้าจอ
คำถามที่พบบ่อย
หลอมเกราะใน +1 Loot To Forge อย่างไร?
เลือกเกราะเป็นเป้าหมายที่เตาหลอม เลือกแร่ที่จะใช้ ตรวจตัวอย่างผลลัพธ์ปัจจุบัน แล้วกดยืนยันการหลอม
ควรให้ความสำคัญกับเกราะเมื่อไร?
ให้ความสำคัญกับเกราะเมื่อความเสียหายที่ได้รับทำให้จบการลุย ทั้งที่ด่านนั้นควรรับมือไหวและอาวุธกำจัดศัตรูได้เร็วพออยู่แล้ว
สีเกราะบอกระดับความหายากได้ครบหรือไม่?
ไม่ได้ ให้อ่านการ์ดไอเทมและเปรียบเทียบเกราะในช่องเดียวกัน แทนที่จะถือว่าสีการ์ดบอกลำดับความหายากได้ทั้งหมด
ควรขายเกราะเก่าหรือไม่?
รอจนกว่าเกราะใหม่จะให้ผลดีกว่าในการทดสอบการเอาตัวรอดที่ทำซ้ำได้ และเกราะเก่าไม่มีเอฟเฟกต์เฉพาะที่ยังมีประโยชน์
เสริมพลังเกราะทุกชิ้นได้อย่างปลอดภัยหรือไม่?
ตรวจเงื่อนไขไอเทมที่ใช้ได้ ค่าใช้จ่าย ผลลัพธ์ กฎการแทนที่ และการนำเอฟเฟกต์ออกบนหน้าจอปัจจุบันก่อนยืนยัน