ใช้กระเป๋าเป็นหน้าจอสำหรับตัดสินใจ
เปิดกระเป๋าหลังหลอมทุกครั้ง เปรียบเทียบไอเทมที่ได้กับชิ้นที่อยู่ในช่องเดียวกัน แล้วสวมใส่ชิ้นที่ดีกว่าก่อนกลับไปต่อสู้ เก็บตัวเลือกสำรองไว้เมื่อมีประโยชน์ในสถานการณ์อื่นจริง ๆ ขายอุปกรณ์ที่ไม่ต้องการหลังอ่านการ์ดครบแล้วเท่านั้น ตัวนับแร่ระหว่างลุยดันเจี้ยนเป็นขีดจำกัดคนละส่วนกับคลังอุปกรณ์
กระเป๋าคือจุดที่ไอเทมจากการหลอมกลายเป็นส่วนหนึ่งของชุดอุปกรณ์ ถ้าข้ามขั้นตอนนี้ อาวุธหรือเกราะที่ดีกว่าอาจถูกทิ้งไว้โดยไม่ได้ใช้ ขณะที่คุณเสียแร่เพื่อแก้ปัญหาเดิมซ้ำอีก
กระเป๋าจัดการอะไรบ้าง
กระเป๋ามีช่องสวมใส่อุปกรณ์ การ์ดไอเทม และแท็บหมวดสำหรับไอเทมแต่ละประเภท อาวุธกับเกราะใส่คนละช่อง เลือกการ์ดเพื่ออ่านค่าพลังหรือค่าสถานะ การ์ดอาวุธบางใบมีคำอธิบายสกิลด้วย
ใช้แท็บเพื่อจำกัดขอบเขตการเปรียบเทียบ การเอาอาวุธไปเทียบกับการ์ดเกราะหรือไอเทมคนละหมวดทำให้ดูเหมือนต้องเลือก ทั้งที่ใช้แทนกันไม่ได้ เริ่มจากช่องที่สวมใส่อยู่ แล้วตรวจเฉพาะไอเทมที่ใช้แทนในช่องนั้นได้
พื้นที่เก็บอุปกรณ์ไม่ใช่ความจุแร่
ขีดจำกัดสองอย่างนี้อาจดูเหมือนเป็นปัญหาคลังไอเทมแบบเดียวกัน:
| ระบบ | สิ่งที่เก็บ | เกี่ยวข้องกับอะไร | วิธีจัดการที่ถูกต้อง |
|---|---|---|---|
| อุปกรณ์ในกระเป๋า | อาวุธ เกราะ และไอเทมหมวดอื่นที่หลอมได้ | การเปรียบเทียบ สวมใส่ เก็บ และขายอุปกรณ์ | จัดการการ์ดและนำออกเฉพาะไอเทมที่ตรวจแล้วว่าไม่ต้องการ |
| ตัวนับแร่ที่พกได้ | แร่ที่เก็บระหว่างต่อสู้ตามด่าน | ระยะเวลาที่เก็บแร่ได้ก่อนต้องกลับ | ตรวจหน้าจออัปเกรดความจุที่ใช้สัญลักษณ์กระเป๋า |
ถ้าต้องจบการลุยดันเจี้ยนเพราะตัวนับแร่เต็ม การจัดการการ์ดอาวุธจะไม่เพิ่มขีดจำกัดนั้น ถ้ากระเป๋าแน่นไปด้วยอุปกรณ์ที่ไม่ได้ใช้ การซื้อความจุแร่ก็ไม่ได้ช่วยตัดสินใจแทนคุณว่าจะทำอย่างไรกับอุปกรณ์เหล่านั้น
เปรียบเทียบไอเทมใหม่ให้ถูกวิธี
ทำตามลำดับเดิมทุกครั้ง:
- เลือกไอเทมใหม่
- ยืนยันประเภทไอเทมและช่องที่ต้องการสวมใส่
- อ่านค่าหลักที่แสดง
- อ่านข้อความเอฟเฟกต์หรือสกิลทุกบรรทัด
- เปรียบเทียบกับการ์ดที่สวมใส่อยู่
- สวมใส่ไอเทมใหม่หากมันช่วยแก้อุปสรรคปัจจุบันได้
- ทดสอบกับการต่อสู้ที่คุ้นเคย
- คงชิ้นที่ให้ผลดีกว่าไว้ในช่องสวมใส่ก่อนลองไปต่อ
สำหรับอาวุธ ให้ทดสอบสกิลกดใช้และดูคูลดาวน์บน HUD การต่อสู้ด้วย สำหรับเกราะ ให้เปลี่ยนทีละช่องแล้วเปรียบเทียบการเอาตัวรอดกับศัตรูกลุ่มเดิม
ตัดสินใจว่าจะเก็บอะไรไว้
เก็บชิ้นที่ทดสอบแล้วดีที่สุดและสวมใส่อยู่ รวมถึงตัวเลือกสำรองที่มีหน้าที่ชัดเจน อาวุธชิ้นที่สองอาจคุ้มกับพื้นที่ที่ใช้หากสกิลรับมือศัตรูเป็นกลุ่มได้ต่างออกไป เกราะสำรองอาจมีประโยชน์เมื่อเอฟเฟกต์ที่แสดงเหมาะกับสถานการณ์อื่น
สีที่ดูหายากไม่ใช่เหตุผลเพียงพอให้เก็บไอเทม ไม่มีระดับที่มองเห็นใดรับประกันว่าการ์ดจะดีกว่าชิ้นที่สวมใส่อยู่ กำหนดหน้าที่ให้ไอเทมสำรองทุกชิ้น เช่น ทดสอบกับเป้าหมายเดี่ยว ควบคุมฝูงศัตรู ทดสอบการเอาตัวรอด หรือเก็บไว้ตรวจสอบในเมนูเกมปัจจุบันภายหลัง
เปรียบเทียบภายในหมวดเดียวกัน
แท็บหมวดช่วยป้องกันการเปรียบเทียบที่ทำให้เข้าใจผิด เริ่มที่อาวุธเมื่อปัญหาคือดาเมจหรือการควบคุมด้วยสกิล แล้วเปลี่ยนไปดูเกราะเมื่อปัญหาคือการเอาตัวรอด เปรียบเทียบไอเทมที่ใส่ในช่องเดียวกันได้ก่อนสำรวจไอเทมส่วนอื่นในคลัง
กำหนดสถานะง่าย ๆ ให้การ์ดแต่ละใบเพื่อช่วยตัดสินใจ:
| สถานะ | ความหมาย |
|---|---|
| ชิ้นที่ดีที่สุดและสวมใส่อยู่ | ไอเทมที่ทดสอบแล้วว่าดีที่สุดสำหรับเส้นทางปัจจุบัน |
| รอทดสอบต่อ | ไอเทมที่ใช้แทนได้ แต่ยังต้องนำไปทดสอบจริง |
| ใช้ในบทบาทอื่น | มีประโยชน์ในการต่อสู้อีกรูปแบบหนึ่ง |
| เตรียมพิจารณาขาย | เปรียบเทียบแล้วด้อยกว่าและไม่มีบทบาทอื่น |
| เก็บรอตรวจสอบในเกม | ผลของการเสริมพลังหรือเอฟเฟกต์ยังไม่ชัดเจน |
ไม่จำเป็นต้องมีระบบติดป้ายในเกมเพื่อทำแบบนี้ ไล่ดูแต่ละแท็บและตัดสินใจให้จบทีละการ์ดก่อนขยับไปใบถัดไป
ตัดสินใจว่าจะขายอะไร
ขายก็ต่อเมื่อไอเทมด้อยกว่าในการเปรียบเทียบโดยตรงและไม่มีบทบาทอื่น เปิดหน้าจอขาย เลือกไอเทมที่ต้องการอย่างระมัดระวัง แล้วตรวจจำนวนเงินที่จะได้ในปัจจุบัน สูตรคำนวณราคาขายเก่าอาจล้าสมัยแล้ว
ขั้นตอนตรวจสอบสั้น ๆ ช่วยป้องกันความผิดพลาดที่เสียหายหนักได้:
- สวมใส่ไอเทมที่ต้องการเก็บก่อน;
- ยืนยันว่าไอเทมที่เลือกขายไม่ใช่ชิ้นที่ดีที่สุดซึ่งสวมใส่อยู่;
- อ่านคำเตือนหรือส่วนควบคุมจำนวนทั้งหมด;
- ทดลองขายจำนวนน้อยก่อนใช้คำสั่งขายทั้งหมดที่ครอบคลุมหลายชิ้น;
- ยืนยันว่าเหรียญเปลี่ยนไปตามที่คาดไว้
ถ้าหน้าจอไม่ได้แสดงชัดว่าเลือกอะไรอยู่ ให้ยกเลิกแล้วกลับไปจัดการในกระเป๋าอีกครั้ง
จัดการไอเทมจากการหลอมทีละชิ้น
การหลอมซ้ำหลายครั้งทำให้มีไอเทมที่ยังไม่ได้อ่านและตัดสินใจสะสมเป็นคิว ให้หลอมหนึ่งครั้งแล้วกลับไปที่กระเป๋า เปรียบเทียบ สวมใส่ ทดสอบ แล้วค่อยตัดสินใจว่าจำเป็นต้องหลอมอีกหรือไม่
นิสัยนี้ช่วยประหยัดแร่ด้วย ถ้าไอเทมชิ้นแรกแก้ปัญหาเวลาเคลียร์หรือการเอาตัวรอดได้แล้ว ให้นำแร่ชุดต่อไปไปแก้ปัญหาที่ยังเหลือ แทนที่จะหลอมไอเทมที่ซ้ำซ้อน
ยืนยันอุปกรณ์ที่สวมใส่ก่อนต่อสู้
การ์ดใบล่าสุดที่คลิกไม่ได้ถูกสวมใส่อัตโนมัติ ตรวจช่องสวมใส่และยืนยันว่าการ์ดใหม่อยู่ในช่องนั้นก่อนปิดกระเป๋า หากอาวุธมีสกิลกดใช้ ให้ดู HUD การต่อสู้หลังเปลี่ยน เพื่อให้รู้ว่าปุ่มใดและเอฟเฟกต์ใดพร้อมใช้งาน
ถ้าผลทดสอบแย่ลง ให้กลับไปที่กระเป๋าแล้วใส่ไอเทมเดิม การเก็บชิ้นที่เคยให้ผลดีที่สุดไว้ตลอดการเปรียบเทียบทำให้เปลี่ยนกลับได้ง่าย
ใช้สารบัญไอเทมอย่างเข้าใจ
หน้าจอสารบัญแสดงเงาร่างไอเทมและช่วยติดตามเป้าหมายการสะสม ใช้เพื่อติดตามการค้นพบ ไม่ใช่อนุมานความแข็งแกร่ง เงาร่างที่ยังไม่ปลดล็อกไม่ได้พิสูจน์ว่าไอเทมที่ยังไม่พบเป็นชิ้นที่จำเป็นต้องอัปเกรดไปใช้ และการสะสมครบก็ไม่แทนที่การทดสอบชุดอุปกรณ์จริง
เมื่อหน้าจอเสริมพลังหรือลงมนตร์ให้เลือกอุปกรณ์ ให้กลับไปที่กระเป๋าก่อน ยืนยันไอเทมให้ตรงชิ้น อ่านเอฟเฟกต์ปัจจุบัน แล้วตรวจค่าใช้จ่ายและข้อความเกี่ยวกับการแทนที่ในหน้าจอปรับแต่งขั้นสูง ยกเลิกเมื่อผลที่จะตามมายังไม่ชัดเจน
ขั้นตอนจัดกระเป๋าในห้านาที
- สวมใส่อาวุธและเกราะที่ทดสอบแล้วว่าดีที่สุดสำหรับเส้นทางปัจจุบัน
- แยกไอเทมสำรองแต่ละชิ้นตามบทบาทที่ยังต้องทดสอบ
- ไล่ดูแท็บทุกหมวดหนึ่งรอบ
- เปรียบเทียบไอเทมที่ซ้ำกันอย่างชัดเจนกับการ์ดที่สวมใส่อยู่
- เปิดหน้าจอขายเฉพาะไอเทมที่เปรียบเทียบแล้วด้อยกว่าและไม่มีบทบาทอื่น
- ตรวจความจุแร่แยกต่างหากบน HUD การต่อสู้หรือหน้าจออัปเกรด
- กลับเข้าดันเจี้ยนพร้อมเป้าหมายด้านอุปกรณ์ที่ชัดเจน
วิธีนี้ช่วยไม่ให้กระเป๋ากลายเป็นกองการ์ดที่ไม่รู้ว่าใช้ทำอะไร และช่วยให้ตัดสินใจหลอมครั้งต่อไปได้ง่ายขึ้น
คำถามที่พบบ่อย
ไอเทมที่หลอมเสร็จไปอยู่ที่ไหน?
ไอเทมที่หลอมเสร็จจะเข้ากระเป๋า ซึ่งคุณสามารถตรวจสอบ สวมใส่ เก็บไว้ หรือเตรียมนำไปขายได้
พื้นที่กระเป๋ากับความจุแร่เป็นอย่างเดียวกันหรือไม่?
ไม่ใช่ กระเป๋าใช้จัดการอุปกรณ์ ส่วนตัวนับแร่ที่แยกต่างหากจำกัดปริมาณที่เก็บได้ระหว่างลุยดันเจี้ยน
เปรียบเทียบอาวุธสองชิ้นอย่างไร?
อ่านการ์ดทั้งสองใบ สวมใส่ทีละชิ้น แล้วทดสอบกับศัตรูกลุ่มเดิมที่คุ้นเคย รวมถึงทดสอบสกิลกดใช้ด้วย
ควรใช้คำสั่งขายทั้งหมดหรือไม่?
ใช้ได้หลังจากสวมใส่ไอเทมที่ต้องการเก็บ และยืนยันว่าไอเทมที่เลือกไว้ทั้งหมดซึ่งเหลืออยู่เป็นชิ้นที่ไม่ต้องการเท่านั้น
ควรทำอย่างไรกับไอเทมที่ยังประเมินไม่ได้?
เก็บไว้จนกว่าจะอ่านการ์ดได้ครบหรือทดสอบบทบาทของมันได้ อย่าขายหรือเสริมพลังโดยตัดสินจากสีเพียงอย่างเดียว