Compare uma arma em combate, não apenas na Backpack
Forje uma arma e leia a carta inteira. Equipe-o e leve-o para um estágio que você já conhece. Compare o tempo de limpeza com sua arma antiga e preste atenção em como sua habilidade lida com a luta. Guarde-o quando fizer melhor o trabalho.
Isso evita que você persiga as cores das cartas ou presuma que o número maior exibido sempre vence. A habilidade da arma ainda precisa funcionar em uma luta real.
Como as armas entram na sua configuração
Os inimigos da Dungeon fornecem coleta de minério. Na Forja, selecione Arma como alvo do equipamento, escolha o minério que pretende comprometer, inspecione a visualização atual e confirme. A arma completa é movida para a Backpack para comparação e equipamento.
Uma combinação antiga de materiais não é uma receita garantida. Verifique a Forja atual para obter detalhes de receita, probabilidades e informações de raridade antes de cada tentativa.
Leia todo o cartão de arma
Use a carta de arma nesta ordem:
| Detalhe do cartão | O que responde | O que não pode provar sozinho |
|---|---|---|
| Potência ou valor principal | Como o item apresenta sua resistência básica | Velocidade real de limpeza em cada encontro |
| Texto de efeito | Qual comportamento especial pertence ao item | Se o efeito se adapta ao seu estágio atual |
| Descrição da habilidade | O que o ataque ativo pretende fazer | Alcance e tempo até testá-lo |
| Cor do cartão | Que os itens têm diferenças de nível visual | Uma escada de raridade completa ou classificação de melhor arma |
As cartas de armas podem descrever cortes consecutivos ou danos a vários inimigos ao alcance. Isso dá à arma uma identidade além do poder bruto, mas a carta atual ainda decide sua habilidade e porcentagem.
Teste a habilidade ativa
As habilidades da arma aparecem no HUD de combate e exibem um tempo de espera após o uso. Teste uma nova habilidade deliberadamente:
- Entre em um estágio administrável com um grupo inimigo familiar.
- Use ataques básicos primeiro para saber o ritmo normal.
- Agrupe inimigos apenas quando for seguro.
- Ative a habilidade e observe quais inimigos ela atinge.
- Observe se a habilidade prende você no lugar ou muda de posicionamento.
- Observe o tempo de espera e decida se ele retorna na mesma onda.
- Repita uma vez antes de avaliar o resultado.
Um efeito de área pode carregar uma onda aglomerada sem fazer muito para um único inimigo resistente. Golpes consecutivos combinam com uma luta diferente. Deixe o estágio decidir qual você traz.
Considere as recargas no planejamento da rota
Uma habilidade forte usada no momento errado pode deixá-lo sem ela quando o grupo perigoso chegar. Em um cenário familiar, identifique qual onda ou inimigo cria mais pressão. Salve a habilidade para esse ponto e use ataques básicos e movimentos durante o tempo de espera.
Observe o botão em vez de adivinhar a duração. Os valores exatos de resfriamento pertencem ao item e à configuração atuais. Se a habilidade retornar antes do próximo ponto de pressão, ela se ajusta à rota. Se permanecer indisponível, altere o ponto de ativação ou compare outra arma.
A posição altera o resultado. Um efeito baseado em alcance precisa de inimigos próximos, mas não tão próximos a ponto de cercarem você. Uma sequência de barras precisa de um alvo que permaneça ao seu alcance. Configure o grupo antes de pressionar a habilidade, em vez de atirar no primeiro inimigo que encontrar.
Compare com um encontro controlado
Testar em um nível totalmente novo cria muitas variáveis. Use um grupo inimigo que você eliminou com a arma antiga. Mantenha a armadura e o estado de treinamento inalterados e compare:
- tempo necessário para finalizar o grupo;
- saúde perdida durante o ataque;
- número de usos de habilidades disponíveis;
- facilidade em atingir metas;
- se a arma impede que os inimigos o cercem.
Se o novo resultado vencer apenas porque seu Poder mudou entre os testes, repita após retornar ao mesmo estado. O objetivo não é a precisão laboratorial; é uma decisão em que você pode confiar.
Combine a escolha da arma com a falha
| Problema de combate | Pergunta sobre armas |
|---|---|
| Um inimigo durável leva muito tempo | O valor e a habilidade principais melhoram a pressão sustentada sobre um único alvo? |
| Vários inimigos cercam você | A habilidade atinge vários alvos ou cria espaço para movimentação? |
| Você sofre dano ao atacar | O padrão de ataque está mantendo você em perigo por muito tempo? |
| A habilidade está sempre indisponível | Você está usando muito cedo ou outra arma se adapta melhor ao tempo da onda? |
| Uma carta mais forte parece pior | Você perdeu um efeito útil ou função de habilidade? |
A fase decide o vencedor, não a carta que parece mais impressionante no Backpack.
Quando manter duas armas
Mantenha uma alternativa quando esta tiver um uso claramente diferente. Uma arma pode lidar com inimigos dispersos com ataques básicos, enquanto outra habilidade pode ajudar contra ondas densas. Identifique esse propósito mentalmente antes de abrir mão do espaço da Backpack.
Venda a alternativa se ela perder a comparação direta e não oferecer uma função de habilidade distinta. Verifique seu retorno atual no Sell antes de confirmar, pois os valores podem sofrer alterações.
Antes de vender a arma antiga, equipe o novo vencedor e reabra a Backpack para confirmar a alteração do slot. Em seguida, teste mais uma onda. Esta verificação extra protege contra a venda da arma que você pretendia manter ou a confusão de uma carta de inventário com o item equipado.
Quando o forjamento de armas deve parar
Pare de gastar minério quando a arma equipada passar confortavelmente pelo estágio pretendido e outro sistema estiver bloqueando o progresso. Treine quando a poder estiver muito baixa. Mire na armadura quando você causar dano suficiente, mas não conseguir sobreviver. Atualize a capacidade de minério quando as tentativas produtivas terminarem porque o contador de carregamento enche mais cedo.
O forjamento repetido de armas pode queimar minério sem avançar. Dê a cada tentativa um problema específico para resolver.
Evite reivindicações de armas não suportadas
Use o jogo ao vivo para obter detalhes que podem mudar:
- estatísticas atuais dos itens e porcentagens de habilidades;
- duração do tempo de espera da habilidade;
- receita de minério ou necessidade de material;
- probabilidade de forjar;
- nome e ordem da raridade;
- melhor arma para uma atualização específica;
- comportamento de aprimoramento ou encantamento.
Se um cartão ou painel não mostrar claramente a consequência, cancele e guarde o item até que você possa verificá-lo.
Perguntas frequentes
Como faço para forjar uma arma?
Selecione Arma na Forja, escolha o minério que pretende gastar, leia a prévia atual, confirme e abra a Backpack para inspecionar o resultado.
O que torna uma arma melhor que outra?
Compare a carta completa, habilidade ativa, comportamento de recarga e desempenho com o mesmo encontro familiar.
Todas as armas possuem habilidades ativas?
Algumas armas possuem habilidades ativas visíveis. Leia a carta atual em vez de presumir que todas as armas seguem a mesma regra.
Qual é a melhor arma?
Nenhuma melhor arma permanente foi verificada. Escolha a arma que melhora seu teste de estágio atual e fornece a função que falta à sua configuração.
Devo vender minha arma antiga imediatamente?
Mantenha-o até que o novo resultado vença um teste controlado ou a arma antiga não tenha uma função distinta que você ainda precisa.