Use o Backpack como sua tela de decisão

Abra a Backpack após cada forja. Compare o resultado com o item no slot correspondente e equipe o vencedor antes de retornar ao combate. Mantenha uma alternativa quando ela tiver um segundo uso real. Venda equipamentos indesejados somente depois de ler o cartão completo. O contador de minério nas tentativas da Dungeon é um limite separado do seu inventário de equipamentos.

A Backpack é onde um resultado forjado se torna parte da configuração. Pule esta etapa e uma arma ou peça de armadura melhor poderá ficar sem uso enquanto você desperdiça minério resolvendo o mesmo problema novamente.

O que o Backpack gerencia

A Backpack possui slots de equipamentos, cartões de itens e guias de categoria para diferentes famílias de itens. Armas e armaduras pertencem a slots diferentes. Selecione uma carta para ler suas linhas de poder ou estatísticas. Algumas cartas de armas também incluem uma descrição de habilidade.

Use as guias para restringir a comparação. Comparar uma arma com uma carta de armadura ou um item de outra categoria cria uma escolha falsa. Comece no slot equipado e inspecione apenas as substituições válidas.

Armazenamento de equipamentos não é capacidade de minério

Dois limites podem parecer um problema de estoque:

SistemaO que contémOnde é importanteResposta correta
Equipamento de BackpackArmas forjadas, armaduras e outras categorias de itensComparar, equipar, manter e vender equipamentosClassifique os cartões e remova apenas os resultados indesejados que você verificou
Contador de transporte de minérioMinério recolhido durante combate encenadoQuanto tempo você pode coletar antes de retornarVerifique o painel de atualização de capacidade estilo bolsa

Se uma Dungeon terminar porque o contador de minério está cheio, a classificação das cartas de armas não aumentará esse limite. Se a Backpack estiver lotada de equipamentos não utilizados, a compra de capacidade de minério não tomará essas decisões por você.

Compare um novo item corretamente

Siga sempre a mesma ordem:

  1. Selecione o novo item.
  2. Confirme a família do item e o slot pretendido.
  3. Leia o principal valor exibido.
  4. Leia cada efeito ou linha de habilidade.
  5. Compare-o com o cartão equipado atualmente.
  6. Equipe o novo item se ele puder resolver o gargalo ativo.
  7. Teste-o em um encontro familiar.
  8. Mantenha o vencedor equipado antes da próxima tentativa de progressão.

Para armas, teste também a habilidade ativa e observe seu tempo de espera no HUD de combate. Para armadura, mude um slot e compare a sobrevivência contra o mesmo grupo inimigo.

Decida o que manter

Fica com o vencedor equipado e qualquer alternativa com uso definido. Uma segunda arma pode valer seu espaço quando sua habilidade lida com grupos de maneira diferente. Uma alternativa de armadura pode ser útil quando seu efeito visível atende a uma situação diferente.

Uma cor de aparência rara não é motivo suficiente para manter um item. Nenhum nível visual garante que uma carta supere o item equipado. Dê uma tarefa a cada item sobressalente, como um teste de alvo único, controle de multidão, uma verificação de sobrevivência ou uma verificação posterior do menu ao vivo.

Mantenha as comparações dentro de uma categoria

As guias de categoria evitam comparações enganosas. Comece com armas quando o problema for dano ou controle de habilidade, depois mude para armadura quando a sobrevivência for o problema. Compare os itens que podem preencher o mesmo espaço antes de examinar o restante do inventário.

Use um rótulo de decisão simples para cada cartão:

EtiquetaSignificado
Vencedor equipadoMelhor item testado para a rota atual
Teste próximoSubstituição válida que ainda precisa de teste de campo
Função alternativaÚtil em um tipo diferente de encontro
Vender candidatoPerdeu a comparação e não tem função separada
Aguarde para verificação ao vivoA consequência do aprimoramento ou do efeito não é clara

Você não precisa de um rótulo no jogo para isso. Percorra as guias e resolva uma carta antes de passar para a próxima.

Decida o que vender

Venda somente depois que o item perder sua comparação direta e não oferecer uma função separada. Abra a interface do Sell, selecione cuidadosamente o item pretendido e verifique seu retorno atual. Fórmulas antigas de valor de venda podem estar desatualizadas.

Uma rotina de segurança curta evita erros caros:

  • equipe primeiro o item que pretende guardar;
  • verificar se o selecionador da venda não é o vencedor equipado;
  • leia qualquer aviso ou controle de quantidade;
  • vender um pequeno conjunto antes de usar uma ação ampla de Vender Tudo;
  • confirme se as moedas foram alteradas conforme o esperado.

Caso a interface não deixe a seleção clara, cancele e classifique novamente no Backpack.

Lidar com resultados forjados um de cada vez

A falsificação repetida cria uma fila de decisões não lidas. Em vez disso, forje uma vez e volte para Backpack. Compare, equipe, teste e então decida se outra tentativa é necessária.

Esse hábito também economiza minério. Se o primeiro resultado corrigir o tempo de conclusão ou a sobrevivência, use o próximo lote no problema restante em vez de forjar um item redundante.

Confirme o que está equipado antes do combate

A última carta que você clicou não é equipada automaticamente. Verifique o slot e certifique-se de que o novo cartão esteja lá antes de fechar o Backpack. Se a arma tiver uma habilidade ativa, observe o HUD de combate após a troca para saber qual botão e efeito estão prontos.

Se o desempenho do teste for pior, volte para a Backpack e restaure o item anterior. Manter o antigo vencedor na comparação facilita essa reversão.

Use o índice do item com cuidado

Telas em estilo de índice mostram silhuetas de itens e apoiam um objetivo de coleção. Use-os para rastrear descobertas, não para inferir poder. A falta de uma silhueta não prova que o item não descoberto seja uma atualização obrigatória e a conclusão não substitui um teste prático de configuração.

Quando um painel de aprimoramento ou encantamento solicitar que você selecione um equipamento, retorne primeiro à Backpack. Confirme o item exato, leia seus efeitos atuais e, em seguida, inspecione o custo do painel avançado e o texto de substituição. Cancele quando a consequência não for clara.

Uma rotina de limpeza de cinco minutos

  1. Equipe a melhor arma e armadura testada para a rota atual.
  2. Marque cada alternativa de acordo com a função que ainda precisa ser testada.
  3. Percorra cada guia de categoria uma vez.
  4. Compare duplicatas óbvias com a carta equipada.
  5. Abra o Sell apenas para itens perdidos e que não tenham outra função.
  6. Confirme a capacidade de minério separadamente no HUD de combate ou no painel de atualização.
  7. Retorne ao Calabouço com um objetivo de equipamento claro.

Isso evita que a Backpack se transforme em uma pilha de cartas desconhecidas e facilita a próxima decisão da forja.

Perguntas frequentes

Para onde vão os itens forjados?

Os resultados concluídos da forja vão para a Backpack, onde você pode inspecioná-los, equipá-los, guardá-los ou prepará-los para venda.

O espaço da Backpack é igual à capacidade do minério?

A Backpack gerencia o equipamento, enquanto o contador de minério separado limita as coletas durante as tentativas da Dungeon.

Como posso comparar duas armas?

Leia as duas cartas, equipe uma de cada vez e teste-as contra o mesmo grupo inimigo familiar, incluindo suas habilidades ativas.

Devo usar o Sell All?

Somente depois de equipar os itens que pretende manter e confirmar que todos os itens restantes selecionados são indesejados.

O que devo fazer com um item que não consigo avaliar?

Guarde-o até poder ler o cartão completo ou testar sua função. Não venda ou aprimore com base apenas na cor.