Elige las etapas por eficiencia y no por número
Tu mejor etapa es la más alta que puedas superar con fluidez, no la más alta a la que el juego te permita entrar. Necesitas eliminaciones constantes y suficiente salud restante para recoger minerales que merezca la pena forjar o vender. Si una oleada se alarga o casi te derrota, la etapa cuesta más tiempo del que compensa.
La Mazmorra usa etapas numeradas que avanzan al derrotar a los enemigos actuales. Los grupos pueden endurecerse, pueden aparecer objetivos grandes y una cuenta atrás puede separar las oleadas. El total de etapas, las estadísticas enemigas y los requisitos de desbloqueo dependen de las actualizaciones, así que la interfaz actual tiene la última palabra.
Haz una prueba de una sola oleada
Antes de establecer una ruta de recolección, usa una oleada como prueba rápida:
- Entra con un arma y una armadura que ya hayas revisado.
- Lucha contra un grupo usando el movimiento normal y la habilidad disponible.
- Observa cuánto tardas en derrotarlo.
- Comprueba cuánta salud perdiste.
- Revisa los minerales y el espacio restante de la bolsa.
- Continúa solo si aún tienes salud, espacio y daño para otra oleada eficiente.
Es más rápido que forzar una mala etapa y perder el recorrido. Repite la prueba cuando un equipo nuevo, más poder o un renacimiento cambien tu configuración.
Las cuatro comprobaciones para elegir etapa
| Comprobación | Continúa cuando | Retrocede cuando |
|---|---|---|
| Velocidad de eliminación | Los enemigos caen a un ritmo repetible | Un objetivo consume demasiado tiempo |
| Supervivencia | Puedes soportar un error | Un grupo elimina casi toda tu salud |
| Capacidad de minerales | Tienes espacio para botín útil | La bolsa está llena o casi llena |
| Valor de mejora | El botín ayuda a los objetivos de forja o monedas | El recorrido ya no mejora tu configuración |
No reduzcas la decisión únicamente al poder. Un arma mejor puede acortar una oleada. La armadura puede mejorar la supervivencia. Una habilidad de área útil puede controlar un grupo. Más capacidad puede hacer rentable la misma etapa sin cambiar la fuerza de combate.
Cuándo permanecer en una etapa inferior
Quédate abajo cuando puedas superar la etapa con rapidez y las recompensas todavía apoyen tu siguiente mejora. Las repeticiones rápidas y seguras pueden superar a un combate lento en una etapa alta, sobre todo si el grupo superior te obliga a retirarte tras una sola oleada.
Una etapa inferior también sirve para probar un arma recién forjada. Equipa el resultado, combate contra un grupo conocido y compara el tiempo real y la presión sobre la salud con el objeto anterior. Una cifra mayor en la tarjeta ayuda, pero el rendimiento en combate demuestra si el cambio resolvió el problema.
Cuándo avanzar
Pasa a la siguiente etapa cuando la actual ya no exija toda tu atención. Si los enemigos caen rápido, tu salud permanece estable y las habilidades terminan su recarga antes del siguiente momento peligroso, tienes margen para probar contenido más difícil.
Avanza un paso cada vez. No llenes la bolsa antes de la prueba, porque una bolsa llena dificulta valorar el botín nuevo. Deja capacidad suficiente para comprobar si la siguiente etapa mejora tus opciones de materiales.
Aprende cuándo retirarte
Retírate antes de que el recorrido sea irrecuperable. Las señales visibles incluyen daño lento contra una barra grande, salud del jugador que cae rápido, el contador de minerales lleno o una habilidad en recarga mientras se acerca otro grupo peligroso.
Las grabaciones muestran un control Back, pero los encuentros activos pueden restringir el regreso. Crea distancia y decide antes de iniciar otro grupo. No supongas que siempre podrás escapar después de comprometerte.
Corrige el bloqueo adecuado
Si una etapa falla, identifica por qué:
- Eliminaciones lentas: entrena para ganar poder o compara un arma más fuerte.
- Mucho daño recibido: mejora la armadura, el movimiento o la elección de etapa.
- Mal control de grupos: prueba las habilidades del arma y su alcance efectivo.
- Bolsa llena demasiado pronto: considera una mejora de capacidad.
- Recompensas débiles: avanza si es seguro o cambia el propósito del recorrido.
Corrige un problema y repite la misma etapa. Gastar en todo a la vez impide saber qué mejora ayudó.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor etapa enemiga?
No existe una respuesta universal permanente. Elige la etapa más alta que puedas repetir con salud estable y recompensas útiles.
¿Cómo sé si una etapa es demasiado difícil?
Retrocede cuando un grupo tarde demasiado, elimine casi toda tu salud o te deje sin capacidad para manejar la siguiente oleada.
¿Debo avanzar siempre después de superar una oleada?
No. Comprueba la salud, las recargas, la capacidad y el valor de continuar antes de entrar en el siguiente grupo.
¿Las etapas tienen requisitos fijos de poder?
No se han confirmado umbrales estables. Prueba la etapa actual con tu poder, arma, armadura y estado de renacimiento.
¿Puedo salir de una etapa en cualquier momento?
Hay un control Back visible, pero los encuentros activos pueden restringir el regreso. Decide antes de enfrentarte a otro grupo arriesgado.