Use uma habilidade quando ela mudar a luta

Uma habilidade de arma disponível não precisa ser pressionada imediatamente. Segure-o para uma onda compacta ou um alvo que esteja causando problemas. Dispare-o quando o dano e o alcance conseguirem ganhar algum espaço e, em seguida, continue se movendo enquanto o tempo de espera visível é executado. Estar em perigo e esperar o retorno do botão geralmente desperdiça a vantagem.

As cartas de armas podem incluir uma descrição de habilidade, enquanto o HUD de combate coloca um cronômetro no botão de habilidade após o uso. Você pode encontrar efeitos como cortes consecutivos ou um ataque que atinge vários inimigos próximos. Verifique cada cartão por si. Algumas armas podem funcionar de maneira diferente e seus tempos de espera não precisam ser iguais.

Leia o cartão de item antes de equipar

Abra a Backpack e inspecione o poder visível da arma, linhas de estatísticas ou efeitos e descrição da habilidade. Um valor de poder maior pode ajudar, mas a habilidade pode fazer com que duas armas tenham um desempenho diferente no mesmo estágio.

Use um grupo inimigo familiar como teste. Alvos familiares reduzem o ruído porque você já sabe aproximadamente como a luta se comporta com sua arma antiga.

TesteO que observar
Ataques básicosTempo necessário para derrotar um inimigo familiar
Ativação de habilidadesQuer atinja um alvo ou vários alvos próximos
Alcance efetivoQuão próximos os inimigos devem estar antes da ativação
RecargaQuanta luta acontece antes do botão retornar
SobrevivênciaSe a habilidade reduz a pressão ou deixa você exposto

Não publique ou memorize uma porcentagem fixa, contagem de acertos ou tempo de espera de uma gravação antiga. Leia o cartão de item atual e assista ao cronômetro ao vivo após uma atualização.

Habilidades de tempo em torno das ondas

A Dungeon é organizada em torno de grupos e fases numeradas, então o tempo é importante além do dano bruto. Se os inimigos fracos estiverem quase derrotados, os ataques básicos podem acabar com eles enquanto a habilidade permanece pronta para o próximo grupo. Se vários inimigos estiverem agrupados e pressionando você, um ataque em área terá mais valor imediatamente.

Durante uma onda normal, use este ritmo:

  1. Aproxime-se de um ângulo e mantenha o grupo à sua frente.
  2. Use ataques básicos para saber a pressão de saúde do grupo.
  3. Ative a habilidade quando os alvos estiverem dentro do seu alcance útil.
  4. Mova-se enquanto o tempo de espera é executado.
  5. Acabe com os inimigos com pouca saúde em vez de espalhar o dano sem um plano.
  6. Verifique o tempo de espera antes de prosseguir para a próxima onda.

Isso cria um ciclo de combate repetível em vez de tratar a habilidade como um botão de pânico.

Combine a habilidade com o seu problema

Julgue a habilidade pelo que ela corrige, não pela aparência chamativa da animação. Ataques consecutivos ajudam contra um alvo durável. O dano em área diminui a pressão quando os inimigos se agrupam. Se uma habilidade erra alvos móveis ou permanece em espera por muito tempo, uma opção mais simples pode funcionar mais em seu estágio atual.

Pergunte o que está encerrando a tentativa:

  • Se um alvo grande demorar muito, teste o dano concentrado.
  • Se grupos o cercarem, teste o alcance e a cobertura multialvo.
  • Se você sofrer dano durante a animação, crie espaço antes de ativar.
  • Se a habilidade nunca estiver pronta no momento importante, mude o seu tempo.
  • Se os ataques básicos já estiverem fracos, melhore o poder ou forje uma arma melhor em vez de esperar que a habilidade resolva tudo.

Compare armas com testes controlados

Equipe uma arma, lute contra o mesmo grupo familiar e anote o tempo de morte, a perda de saúde, a utilidade da habilidade e a disponibilidade de tempo de espera no final. Em seguida, repita com a arma alternativa. Mantenha o estágio e a abordagem consistentes.

Não venda o item antigo antes da comparação. Um novo resultado pode ter um número visível maior sem se adequar ao seu problema de combate atual. Assim que uma arma produzir uma clara vantagem prática, mantenha a vencedora e decida o que fazer com o outro item após verificar seu valor de venda e efeitos.

Evite erros de resfriamento

  • Abertura em um inimigo quase derrotado: Salve a habilidade quando os ataques básicos puderem terminar com segurança.
  • Ficar parado durante o tempo de espera: Reposicione, use ataques normais e proteja a saúde.
  • Entrar na próxima onda sem verificar: Uma pequena pausa pode evitar um mau comprometimento.
  • Supondo que cada habilidade seja dano de área: Leia a descrição e teste seu alcance real.
  • A julgar apenas por um golpe de sorte: Repita o mesmo teste de estágio antes de substituir o equipamento.
  • Copiando valores fixos: Os efeitos e temporizadores das habilidades são sensíveis à versão; confirme-os no jogo.

Desenvolva habilidades em um ciclo mais amplo

As habilidades com armas estão dentro do mesmo ciclo de progressão que poder, minério, forjamento e equipamento. Dungeon fornece minério. A Forja cria resultados de armas. A Backpack permite inspecioná-los e equipá-los. Os testes de combate revelam se uma habilidade melhora a configuração. Os resultados indesejados podem ser vendidos após você revisar seu valor atual.

Mantenha a arma que resolve a luta à sua frente. Um efeito chamativo ou a lista de níveis de outra pessoa é menos útil do que um resultado limpo no estágio que você está cultivando.

Perguntas frequentes

Toda arma tem uma habilidade?

O material disponível não confirma que toda arma possua uma. Verifique a carta do item atual para obter uma descrição da habilidade.

Todos os tempos de espera são iguais?

Nenhum cooldown universal foi confirmado. Ative a habilidade e leia o cronômetro do HUD ao vivo para aquela arma.

Quando devo usar uma habilidade de área?

Use-o quando vários inimigos estiverem dentro do seu alcance efetivo e reduzir o grupo melhorará sua sobrevivência.

Como posso comparar duas habilidades com armas?

Teste ambos contra o mesmo grupo familiar e compare o tempo de eliminação, a perda de saúde, o alcance e a disponibilidade de tempo de espera.

Devo vender uma arma com menor poder?

Teste seus efeitos e habilidades primeiro. Um valor visível mais baixo ainda pode resolver um problema específico de combate melhor do que outra arma.