Entre com um objetivo e saia antes que a tentativa fique ruim
A Dungeon é onde você coleta minério e descobre se sua configuração funciona. Não é uma tentativa até o estágio mais avançado. Abra espaço em sua bolsa, elimine os inimigos que você pode controlar e pegue os materiais que você veio buscar. Volte quando a próxima onda começar a consumir muito tempo ou saúde. Uma tentativa curta com retorno total é sempre melhor do que uma limpeza.
Os estágios numerados avançam quando você derrota os inimigos atuais. Alvos maiores e barras de saúde visíveis facilitam a leitura da dificuldade, e a pausa entre algumas ondas oferece um ponto natural para ficar ou partir.
Prepare-se antes de entrar
Abra a Backpack e inspecione sua arma e armadura equipadas. Teste uma arma recém-forjada em inimigos familiares antes de depender dela em uma tentativa mais difícil. Se sua arma tiver uma habilidade ativa, saiba onde está o botão e confirme se ela está pronta.
Verifique também o contador de minério transportado. Começar com pouco ou nenhum espaço livre anula o propósito de uma extração de minério. Se a capacidade for repetidamente o motivo de você sair mais cedo, a opção de capacidade estilo bolsa do painel de atualização pode se tornar mais valiosa do que outra pequena melhoria de combate. Leia seu custo atual antes de gastar.
| Verificação pré-tentativa | Por que é importante |
|---|---|
| Arma equipada | Determina seu dano básico e efeitos disponíveis |
| Armadura equipada | Ajuda a gerenciar a pressão de sobrevivência |
| Habilidade pronta | Oferece uma ferramenta para grupos ou alvos perigosos |
| Espaço disponível para minério | Permite que a tentativa produza material de forjamento utilizável |
| Conjunto de decisão de saída | Evita que uma onda a mais estrague um bom retorno |
Ondas claras sem ser cercado
Aproxime-se dos grupos inimigos por um lado em vez de caminhar até o centro. Mantenha os alvos à sua frente, ataque de perto e reposicione-se quando vários inimigos se sobrepõem. Use as barras de saúde para identificar qual alvo está perto de cair, em vez de espalhar os danos por todo o grupo sem um plano.
Habilidades com armas podem desferir golpes consecutivos ou causar danos a vários inimigos ao alcance. Use uma habilidade quando ela mudar a luta: abrir espaço, finalizar um alvo perigoso ou acertar uma onda agrupada. Não gaste-o automaticamente no primeiro inimigo fraco se um grupo mais difícil estiver prestes a chegar.
Após a onda, aguarde o momento seguro para coletar o minério. Perseguir uma coleta enquanto os inimigos ainda estão pressionando você pode custar mais saúde do que o valor do item.
Escolha o minério de acordo com seu objetivo atual
Os inimigos da Dungeon deixam cair visivelmente materiais coloridos e nomeados. Exemplos observados incluem Ametista, Prata, Safira Dourada, Obsidiana, Núcleo de Plasma e Cristal de Fogo. Esses exemplos não são uma raridade permanente ou uma tabela de valores.
Se a tentativa for para forjar, guarde os materiais que pretende colocar na Forja e leia a prévia atual antes de enviá-los. Se a tentativa for por moedas, inspecione os valores atuais exibidos antes de vender. Sua bolsa tem um máximo, então cada coleta consome espaço que poderia conter uma entrega posterior.
Evite copiar uma prioridade fixa de minério de uma versão mais antiga. Use o rótulo ativo, o valor atual, a visualização da forja e sua capacidade disponível.
Decida se deseja continuar
Reavalie após cada onda:
- Continue quando os inimigos caírem continuamente, a saúde permanecer confortável, as habilidades estiverem prontas e sua bolsa tiver espaço útil.
- Retorne quando o tempo de morte aumentar drasticamente, um erro pode derrotá-lo, a capacidade estiver cheia ou você já tiver material suficiente para a forja planejada.
- Volte para um estágio inferior quando a luta for possível, mas ineficiente.
- Treine ou melhore o equipamento quando o mesmo estágio permanecer uma parede após uma tentativa limpa.
Um controle Back visível pode retornar você da rota de combate, mas a interface pode restringir a saída durante encontros ativos. Tome a decisão entre as ondas em vez de presumir que poderá escapar no último segundo.
Converta a tentativa em progresso
Faça algo com o transporte antes de pular direto para outra tentativa. Escolha o próximo movimento de acordo com o que o impediu:
- Forje uma arma ou peça de armadura se tiver minério adequado.
- Compare o resultado na Backpack antes de substituir o item atual.
- Venda equipamentos ou materiais indesejados somente após verificar os valores e efeitos atuais.
- Aumente a capacidade se as sacolas cheias estiverem reduzindo as tiragens lucrativas.
- Treine se os danos continuarem sendo a principal limitação.
- Leia a prévia do Rebirth se o prompt de prestígio se tornar relevante.
Caso contrário, as tentativas do Dungeon se transformarão em uma trituração de estágio que nunca melhora a parte da sua configuração que está causando problemas.
Detalhes sensíveis à versão para verificar ao vivo
Contagens de estágio, estatísticas de inimigos, restrições de retorno, valores de minério, taxas de queda, limites de capacidade e números de habilidades podem mudar. Verifique a interface atual sempre que uma decisão gasta materiais ou arrisca uma tentativa concluída. O método neste guia continua útil porque mede sua configuração atual em vez de depender de limites fixos.
Perguntas frequentes
O que devo fazer primeiro na Dungeon?
Limpe um grupo de abertura gerenciável, observe sua saúde e confirme se o estágio produz minério útil sem demorar muito.
Quando devo sair de uma Dungeon?
Saia quando sua bolsa estiver cheia, a saúde não for segura, as mortes se tornarem ineficientes ou você tiver materiais suficientes para a forja pretendida.
Qual minério devo pegar?
Use rótulos, valores e visualizações forjadas atuais. Reserve espaço para materiais que correspondam ao propósito da sua tentativa.
Por que não posso retornar durante uma luta?
A interface pode restringir o retorno durante encontros ativos. Reavalie entre as ondas e evite iniciar um grupo que você não consegue terminar.
Devo vender minério ou forjá-lo?
Forge quando uma melhoria de equipamento for o objetivo; venda quando o valor da moeda atual resolver melhor seu gargalo. Verifique primeiro as duas interfaces ativas.